Moziszerű realizmus

Nyerges Tibor Nyerges Tibor, 2000. március 26. 20:22
Az Nvidia és a Microsoft bejelentették, hogy az Nvidia tömörítési technológiáját (Volume Texture Compression, VIC) adoptálják a Microsoft DirectX API-jába. (iXBT)
"Az Nvidia textúratömörítésének DirectX-be implementálásával a szoftverfejlesztők új csúcsokra törhetnek a valóság ábrázolásának terén - nyilatkozta David Kirk, az Nvidia vezető kutatója. - A 3D textúrák nagy mérete miatt, a kezelhetőségük és a renderelésben való felhasználásuk biztosítása érdekében mindenképpen szükséges egy jó minőségű tömörítési módszer. Az Nvidia 3D textúratömörítési eljárása lehetővé teszi a fejlesztők számára moziszerű realizmus megvalósítását a 3D alkalmazásokban."