Tárlat a nőket mellőző videójátékok alternatíváiról
A berlini számítógépes játékok múzeuma arra vállalkozott, hogy bemutassa a férfiakon is győzedelmeskedő számítógépes női karaktereket.
Ezzel a trenddel megy szembe a berlini számítógépes játékok múzeuma. Az intézmény a Leading Lady című kiállításán főként olyan játékokat mutat be, amelyek főhősei nők. Mascha Tobe, a tárlat egyik kurátora elmondta, nem a negatív példákat akarják bemutatni, sokkal inkább olyan karakterekre helyezik a hangsúlyt, akik erősek, és teljesen új nőtípust jelenítenek meg.
A legismertebb női videójáték-hősnő, persze, nem hiányozhat a kiállításról, Lara Croft, aki a Tomb Raider nevű játék főszereplője – amelyből később, hasonló címmel film is készült. A fő karakter egy régésznő, aki férfiakat győz le, gyors, erős és elszánt, ugyanakkor hosszú lábaival, feszes, nagy kebleivel és elbűvölő arcával is hódít – nyilván a férfi játékosokat is szerették volna a játékkészítők a képernyő elé ültetni.
A berlini tárlat összeállítói azt is szeretnék bemutatni, hogy az erős főhősnőnek nem feltétlenül kell szexszimbólumnak is lennie. Igaz, a kiállításon mindössze nyolc olyan játék látható, amelynek meghatározói egyszerűbb női karakterek.
Egy friss kutatás szerint a közhiedelemmel ellentétben, játékszoftverekkel ma már nemcsak fiúgyerekek játszanak besötétített szobáikban, a felhasználók több mint 40 százaléka nő. A The Guardian brit folyóirat kimutatása szerint ugyanakkor a játékkarakterek 85 százaléka még mindig férfi. A helyzet egyik oka talán, hogy alkotók körében is hasonlóak az arányok, a videójátékok készítőinek 88 százaléka férfi.
Forrás: Kossuth Rádió / hirado.hu
Kapcsolódó cikkek
- Mérföldkő a PlayStation 4 eladásokban
- Tavaly 44,5 évet telefonáltunk
- Egy 13 éves kislány felfedezte a trollkodás ellenszerét
- Betiltották az anonim wifi-csatlakozást az oroszok
- Többet kütyüznek, mint alszanak a britek
- Egyre többen utaznak telekocsival nyaralni
- Okostelefonnal fejtették meg a boldogság titkát
- "Megmért én" - az egyik legfontosabb veszélyforrás a helymeghatározás
- Egy kis videojáték segíti a gyerekek beilleszkedését
- Vége a férfi dominanciának a neten
Színes ROVAT TOVÁBBI HÍREI
Megéri-e az elektromos autózás?
Az elektromos autók használata ugyan már nem új keletű dolog, mégis még mindig nagyon megosztó témának számít. Vannak megrögzött ellenzői és szinte már vallásos áhitattal tisztelői is ennek a közlekedési eszköznek, de az igazság vélhetően valahol a kettő között lesz. Nagyban múlik ugyanis sok dolog azon is, hogy milyen felhasználói szokásaid vannak a mindennapokban. A következő cikkben azonban összegyűjtöttük az elektromos autózás néhány pozitívumát.
Mire jók a chatbotok?
Éjjel-nappal elérhető chates ügyfélszolgálatot fenntartani igen költséges. A legtöbb weboldal számára nem is érné meg. Van azonban egy módszer, amivel jelentősen lehet növelni a felhasználói élményt, mégpedig chatbot használatával.
Hogyan válassz szoftverfejlesztő céget 5 lépésben?
Ha jelentős tőkét, erőforrásokat és időt fektetsz be egy szoftverfejlesztési projektbe, akkor egyáltalán nem mindegy, hogy milyen cégnek szervezed ki az adott feladatot.
Hát persze hogy dráma!
A Super Bowl reklámjai kapcsán szinte minden évben születik egy cikk Amerikában élő és dolgozó barátunk, Horváth Laci tollából, az idén azonban a marketing mellett szó esik az izgalmakról és a bírókról is...
Digitalizáció a KKV-knál - ahogy a mesterséges intelligencia látja
Manapság mindenki mindenről a ChatGPT-t kérdezi meg, úgyhogy - gondoltam - mi is kipróbáljuk, megnéztük, hogy milyen hírt írna a mesterséges intelligencia arról, hogy hol tart a digitalizáció Magyarországon a kis- és középvállalkozásoknál. Íme: