Az Xbox One és a PS4 tavaly év végén kezdte hódító útját, még sincs annyi játék hozzájuk, mint elődjeikhez. Az okokat sokan a fejlesztési idő növekedésében látják.
Az előző generációs játékkonzolokra lényegesen egyszerűbb volt játékokat fejleszteni, a fejlesztők szerint bár könnyebb a korszerá x86-os hardverekre fejleszteni, jelentősen nőtt az ezekre szánt idő az újgenerációs szereplők (Xbox One és PS4) esetében.
Bár minden fejlesztőnek megvan a maga módszere egy játék fejlesztésére, a Capcom elismerte, hogy az újgenerációs konzolok összetettsége akár 8-10-szeresére is megnövelheti egy-egy játék fejlesztési idejét.
Masaru Ijuin, a Capcom vezető menedzsere mindehhez azt is hozzátette, hogy egyértelmű, hogy a minőségnövekedés iránti igény és fejlesztői törekvés vezet oda, hogy a munkaórák száma is jelentősen növekszik, ám a végeredmény is ennyivel jobb lesz.
Természetesen, ez csak egy lehetséges ok, és elképzelhető, hogy sokancsak kivárnak az igazán kreatív, jó ötletekkel, várják a fogyasztói visszajelzéseket, felmérik az igényeket stb. és csak később vetik bele magukat ebbe az egész újszerű terepbe.
Forrás: Übergizmo.com