Mindkét lépés reagálás a növekvő internetes piacra, amihez jelentősen hozzájárulnak a WebTV-hez hasonló set-top-boxok, az internetelérést biztosító játékkonzolok, mint a Dreamcast, vagy a többi kéziszámítógép és a más webképes eszközök. Ezen eszközök piaca várhatóan 11 millióról 2004-re 89 millió darabra nő. A hagyományos PC-k magas ára és az általában költséges szerződések megnyitották az utat az alacsonyabb árú internetes eszközöket gyártó cégek előtt, melyek olcsó termékeikkel és szolgáltatásaikkal árasztják el a piacot. A Sega főként a szinte anyagáron kibocsátott játékgép mellé eladott programoktól vár nyereséget, míg a WebTV meglepőbb lépése sokkal inkább a televízióműsorok és nem az internet növekvő szerepére utal.