Százmillióan függnek számítógépes játékoktól Kínában

MTI Sajtóadatbank, 2014. május 18. 08:42

Százmillióan függnek kórosan számítógépes játékoktól Kínában - mutat rá egy friss jelentés.

A számítógépes játékokat gyártó Giang Interactive vállalat és az Eguan kínai piackutató cég közös kutatása szerint a teljes lakosság 7,5 százaléka függ ma valamilyen mértékben számítógépes játékoktól a kelet-ázsiai országban. A jelentés úgy fogalmaz: százmillió játékos szenvedett hobbija következtében "mentális változást", vagyis vesztette el önkontrollját vagy vált függővé a játéktól. A férfiak a nőknél 30 százalékkal nagyobb valószínűséggel tartoznak a függők kategóriájába, s a függők aránya a jelentés szerint lakóhelytől függően is változik. A megszállott játékosok legnagyobb arányban, 30 százalékban az északkeleti tartományokban élnek, a közép-kínai Honan tartományban 17, a kelet-kínai Fucsien tartományban 13 százalékban koncentrálódnak. A helyzetükkel a statisztikák szerint ugyanakkor az érintettek nincsenek tisztában. Arra a kérdésre, van-e játékfüggő a környezetükben, 67 százalék felelt igennel, magát ugyanakkor kevesebb, mint 0,1 százalékuk helyezte ennek a csoportnak a tagjai közé. Az online játékok piaca töretlenül nő az országban: értéke tavaly már a kétmilliárd dollárt közelítette, mely a 2012-es értéknek két és félszer

Kulcsszavak: függőség Kína játék

E-világ ROVAT TOVÁBBI HÍREI

GTA VI-láz söpör végig a játékiparon – már most rekordokat dönt az érdeklődés

Kétségtelen, hogy a novemberre tervezett Grand Theft Auto VI (GTA VI) című videojáték a szórakoztatóipar egyik, ha nem a legnagyobb megjelenése lesz. Bár még fél évet várni kell rá, a marketingkampánya pedig nyáron startol, és a hivatalos előrendelések sem indultak még el, a rajongók már most rápörögtek. 

2026. június 5. 18:27

IT-biztonsági világbajnok lett a Debreceni Egyetem hallgatója

Világbajnoki címet szerzett IT-biztonság kategóriában a Debreceni Egyetem Informatikai Karának tehetsége a digitális szakemberek számára megrendezett globális online informatikai és technológiai versenyen, a Digital Skills Cup-on. A végzős programtervező informatikus hallgató 64 ország regionális győzteseivel mérte össze tudását, és rendkívül erős, nemzetközi mezőnyben végzett az élen.

2026. június 5. 16:46

A pénzügyi szektor 5 legnagyobb digitális kommunikációs kihívása – és a megoldások

A pénzügyi szektorban egyre nagyobb szerepet kapnak a digitális kommunikációs csatornák. A Rakuten Viber megbízásából készült kutatás szerint a bankok és pénzügyi intézmények 40 százaléka már üzenetküldő alkalmazásokon keresztül tart kapcsolatot ügyfeleivel.

2026. június 5. 14:59

A One Magyarország és a magyar válogatott közös pályára lép

A One Magyarország 2026. június 1-jétől két évre a magyar férfi labdarúgó-válogatott távközlési főszponzora lett. Az együttműködés keretében a vállalat támogatja a Magyar Labdarúgó Szövetséget és a nemzeti csapatot, tovább erősítve elkötelezettségét a hazai sportélet iránt.

2026. június 5. 13:31

Nagyobb képélmény, intelligensebb technológia: megérkeztek az LG új tévéi

Az LG Electronics (LG) 2026-os televíziós újdonságai megmutatják, merre fejlődik a prémium otthoni szórakoztatás, és hogyan lehet nagyképernyős élményt úgy fejleszteni, hogy az ne csak látványosabb, hanem a mindennapi használatban is kényelmesebb, személyesebb és jobban integrálható legyen az otthonokba.  Az új készülékek már megtekinthetők az LG budapesti Bemutatótermében, és a következő hetekben fokozatosan a márka hivatalos partnerüzleteinek kínálatában is elérhetővé válnak.

2026. június 5. 11:47

Kövess minket a Facebookon!

Cikkgyűjtő

További fontos híreink

Nyereményekkel ösztönzi a mobilok újrahasznosítását a Telekom

2026. június 2. 19:32

Chatbotok és szelfik: így formálja a digitális világ a gyerekek biztonságát

2026. május 29. 09:58

Okostévéből sportközpont – így változtatja meg a meccsélményt az LG

2026. május 28. 18:27

Egyre kevesebben kattintanak híroldalakra – átalakul a médiapiac

2026. május 28. 11:46