1app mobilalkalmazás-fejlesztő verseny diákoknak
Negyedik alkalommal hirdet mobilalkalmazás-fejlesztő versenyt a BME Mobil Innovációs Központ. A versenyre középiskolás és felsőoktatásban tanuló fiatalok jelentkezését várják, akik ötletes, jól működő alkalmazást fejlesztenek valamelyik elterjedt mobil platformra (Android, iOS, Windows Phone). A verseny szakmai együttműködő partnere a Nemzeti Hírközlési és Informatikai Tanács.
A versenyre egyéni indulók és néhány fős csapatok egyaránt nevezhetnek, a nevezés feltétele mindössze a pályamunka leadásakor betöltött 14. életév, és ugyanebben az időpontban aktív középiskolai tanulói vagy felsőoktatási hallgatói jogviszony. A felkészülést mentorációs napok támogatják, ahol a szervezők konzultációs lehetőséget biztosítanak az érdeklődőknek (a részvétel nem előfeltétele a versenyre történő nevezésnek). A szervezők segítséget nyújtanak azoknak is, akiknek van egy jó ötletük, de nincsenek csapattársaik, vagy jártasak a mobil fejlesztésben, de jelenleg nincsen alkalmazás ötletük, amelyet megvalósíthatnának.
Az 1app versenysorozat versenyei nem hagyományos értelemben vett programozói versenyek, ahol a versenyzők egy teremben, a számítógépek előtt ülve oldanak meg programozási feladatot: ezeken a versenyeken az otthon, előre elkészített alkalmazások, és rajtuk keresztül készítőik, fejlesztőik versengenek.
A szervezők szeretettel várják az érdeklődőket az első konzultációs és tájékoztató napon, 2016. április 29-én a BME I épületében, ahol a verseny további részleteire is fény derül.
Nevezni kereken 100 napon keresztül lehet majd, három kategóriában: „oktatás”, „játék” valamint „egyéb”. Az online nevezési felület 2016. május 20-án nyílik meg az 1app.mik.bme.hu címen, és a nevezési időszak végéig, 2016. augusztus 27-én éjfélig lesz elérhető.
A versenyre nevezett alkalmazásokat szeptemberben egy többtagú zsűri vizsgálja meg, akik többek között az alkalmazások eredetiségét, a megvalósítás során alkalmazott megoldásokat, a felhasználói élményt, valamint a forráskód és a dokumentáció minőségét is pontozzák. A legjobb alkalmazásokat nevező csapatok alkalmazásaikat 2016 szeptemberében, egy egynapos zárókonferencia keretében mutathatják be.
Schulcz Róbert, a Mobil Innovációs Központ ügyvezetője elmondta, hogy a negyedik 1app versenyen a tavalyinál is nagyobb érdeklődésre és több benevezett alkalmazásra számítanak.
A Központ hosszú távú célja tehetséges fejlesztők felfedezése, kinevelése, és egy Magyarországon meghatározó alkalmazásfejlesztői közösség szervezése, ahol a fejlesztők egymástól tanulva, egymást segítve dolgoznak és fejlesztenek világszínvonalú, innovatív alkalmazásokat.
A verseny részletes kiírása, a nevezési feltételek, valamint a mentorációs napok tervezett programja a 1app.mik.bme.hu oldalon olvasható.
Kapcsolódó cikkek
- A BME MIT FTSRG csapat 3. helyezést ért el az IoT fejlesztői versenyen
- Megújul az informatikai Országos Szakmai Tanulmányi Verseny
- SAP képzés és verseny startupoknak
- Virtuális tanulmányi versenyt indított a Videotanár
- Eredményt hirdettek az első közigazgatási mobilalkalmazás-fejlesztő versenyen
- Közigazgatási mobilalkalmazás-fejlesztő versenyt hirdet a BME
- Robotdarut programoznak 24 órás versenyen
- Jelnyelv oktató mobilalkalmazás nyerte az 1app alkalmazásfejlesztő versenyt
- Az elektronikai eszközök globális hatását kutathatják diákok egy vetélkedőn
- Imagine Cup Academy: ontják a remek ötleteket a magyar diákok
Hirek.com - Kiemelt hír ROVAT TOVÁBBI HÍREI
Magyar kutatók az autonóm jövőért: jelentős eredmények négy év innováció után
Lezárult az Autonóm Rendszerek Nemzeti Laboratórium (ARNL) kutatás-fejlesztési kezdeményezése, amely több mint négy éven át az autonóm, vagyis emberi beavatkozás nélkül működő járművek, robotok és drónok biztonságos, hatékony és fenntartható üzemeltetésének feltételeit vizsgálta.
Több helyen használod ugyanazt a jelszót? Ha egyszer kiszivárog, minden fiókod veszélybe kerülhet!
Egyetlen kiszivárgott jelszó ma már nem csak egy fiókot veszélyeztet – akár az összes többihez is hozzáférést biztosíthat a támadóknak – figyelmeztetnek az ESET kiberbiztonsági szakértői. Az úgynevezett credential stuffing támadások során a bűnözők korábbi adatlopásokból származó belépési adatokat próbálnak ki más online fiókoknál.
Tőzsdei beszélgetőtárs a képernyőn: Gracy AI a Bitgettől
A világ egyik legnagyobb univerzális kriptotőzsdéje, a Bitget, bemutatta a Gracy AI-t – az első animált digitális személyt a kriptovilágban, amelynek célja, hogy valódi vezetői szemléletet vigyen a felhasználókkal folytatott személyes beszélgetésekbe.
Így vadásznak a kiberbűnözők a téli olimpia szurkolóira
Az idei téli olimpia közeledtével nemcsak a sportolók, hanem a kiberbűnözők is csúcsformába lendülnek – figyelmeztetnek az ESET kiberbiztonsági szakértői. A világ legnagyobb sporteseményei évről évre mágnesként vonzzák az online csalókat, akik pontosan tudják: ahol szenvedélyes szurkolók, jegyek, utazás és exkluzív tartalmak vannak, ott könnyebb lehet átverni az embereket.
Beszélgetés önmagammal: megszületett az első magyar AI‑hasonmás podcast
Magyarországon első alkalommal készült olyan podcast-epizód, amelyben a műsorvezető, Bolya Imre saját, mesterséges intelligencia által létrehozott digitális alteregójával folytat beszélgetést. A Karizma Podcast legfrissebb adása kulturális kísérletként járja körül az önazonosság és a hitelesség kérdését. A fejlesztést Horváth Gergely AI-szakértő vezette, a modell több mint 130 podcastadás, könyvek, cikkek és privát beszélgetések alapján készült el – az eredmény pedig meglepően élethű lett.

