Magyar sikersztori: miénk a régió legnagyobb gamer rendezvénye
Kinőtte az országot a PlayIT Show: az öt hazai helyszín mellett jövőre a szerb fővárosban is megrendezik a régió legnagyobb gamer és IT rendezvényét. November utolsó szombatján több mint 25.000 fiatal látogatott ki a Hungexpóra, ezzel újra megdöntötték napi rekordjukat a szervezők.
Közép-Kelet-Európa legnagyobb videojátékos rendezvénysorozatává nőheti ki magát a PlayIT Show, amely a magyar tulajdonú Meex cégcsoport szakmai tapasztalatának és piaci ismeretének köszönhetően vált pár év alatt jelentős eseménnyé. Az első külföldi PlayIT-et Belgrádban rendezik meg 2017 júniusában, a szervezők szándéka szerint pedig hamarosan több is követi majd a szomszédos országokban.
„Két éven belül szeretnénk belépni a román és a szlovák piacra is, hogy a PlayIT legyen a régió meghatározó gamer eseménye. A videojátékok és az eSport világának bennfentes ismerete, a speciális szervezési tapasztalat, valamint a szponzorokhoz fűződő jó kapcsolatunk a kulcs a sikeres külföldi terjeszkedéshez” - mondta Csanda Gergely, a PlayIT főszervezője.
Az 5 éves múltra visszatekintő rendezvénysorozat egy igazi magyar sikertörténet, hiszen amíg az első kiállítás közel 1500 látogatóval indult, addig a legutóbbi PlayIT Show 36.000 m2-en található látványosságaira már több mint 25.000 ember volt kíváncsi. 2016-ban a Meex szervezésében lebonyolított, gaming tematikus rendezvények több mint 110.000 látogatót vonzottak, amely 20 százalékos növekedést jelent az előző évhez képest.
A PlayIT kiállításon legnagyobb számban (60%) a 12 és 25 év közötti korosztály vesz részt, de a 25 év feletti fiatalok és a szülők is nagy arányban képviseltetik magukat (25%). A szervezők szeretnék még inkább megszólítani a felnőtt gamereket, ezért 2017-ben útjára indítják a PlayIT Plus nevű rendezvénysorozatot. A rendezvény napján este újra kinyitják a helyszínt, de kizárólag a 18 éven felüliek számára - így a komolyabb tartalmak is helyet kaphatnak a programban, a márkák pedig célzottabban érhetik el a nagykorú közönséget.
2017-ben a szervezők nagyobb hangsúlyt helyeznek a világszinten egyre népszerűbb eSport programokra is. 2015-ben 750 millió dollár fordult meg az eSport versenyeken világszerte, és ez a szám az elemzők szerint 2018-ra megközelíti majd a 2 milliárdot. Az eSport a számítógépes csapatjátékok összefoglaló neve, egyben egy olyan szórakoztató üzletágé, amelynek rajongótábora évről-évre növekszik Magyarországon is.
„Célunk, hogy a legjobb magyar csapatok a nemzetközi eSport rendezvények szintjéhez méltó körülmények között mérhessék össze erejüket a rajongótáboruk előtt. Ehhez mi speciális hang- és fénytechnikával, óriás kivetítővel ellátott színpadot, valamint szponzoraink révén csúcsminőségű hardvereket biztosítunk” – tette hozzá Csanda Gergely.
Kapcsolódó cikkek
- További összeolvadások és cégfelvásárlások várhatók a globális tech piacon
- Felhőbe költöznek a HR rendszerek
- IT szakemberek ingyenes képzése a digitális transzformáció kapcsán a Microsoftnál
- Többet költenek a cégek IT eszközökre?
- Több ezren tekintették meg Budapest legnagyobb robotversenyét!
- Véget ért a Lenovo Y Kupa
- Fujitsu Fórum 2016
- Versenyben az okosautókért
- Karnyújtásnyira a virtuális valóság az Alienware vadonatúj gamer laptopcsaládjával
- Itt a gamerek álma: az LG Magyarországon is bemutatta a világ első 144 Hz-es, 21:9 UltraWide monitorát
E-világ ROVAT TOVÁBBI HÍREI
Papír helyett digitális kijelző: az LG forradalmasítja az üzleti kommunikációt
Az LG Electronics (LG) tovább erősíti pozícióját a kereskedelmi kijelzők piacán az új, rendkívül energiatakarékos LG E-Paper Display bevezetésével. A felhasználóközpontú kialakításáért a Red Dot Award: Product Design 2026 díjjal is elismert megoldás elsőként Dél-Koreában debütál júniusban, majd júliustól Európában és az Egyesült Államokban is elérhetővé válik.
Hatékonyabb, zöldebb, okosabb épületek az ABB és Samsung új fejlesztésével
Az ABB és a Samsung Electronics bejelentette az ABB Ability BuildingPro és a Samsung SmartThings Pro közötti új integrációt, amely tovább mélyíti a két vállalat meglévő együttműködését. A fejlesztésnek köszönhetően az épülettulajdonosok és -üzemeltetők egyetlen, széles körben ismert digitális platformon keresztül férhetnek hozzá az épületek működésével kapcsolatos adatokhoz, elemzésekhez és vezérlési funkciókhoz.
Új pályára áll a vállalati mobilitás: a dízel korszaka lassan lezárul
A vállalati autóflották szerepe ma már messze túlmutat az operatív közlekedés biztosításán: egyre inkább stratégiai eszközzé válnak a fenntarthatósági és üzleti célok elérésében. Az elektrifikáció, a szabályozási környezet szigorodása és a költséghatékonysági szempontok egyszerre formálják át a céges mobilitást. Az európai trendek azt mutatják, hogy a flottapiac gyors átalakulásban van, amelyben a technológiai váltás és a környezeti elvárások kéz a kézben haladnak.
Ne csak hívj – jól hívj! Így telefonálunk udvariasan 2026-ban
Este 8 után telefonálni vagy előzetes egyeztetés nélkül videóhívást indítani sokak számára kényes kérdés. Bár vannak helyzetek, amikor egy telefonhívás sokkal hatékonyabb és személyesebb megoldás, mint az üzenetváltás, az sem mindegy, hogyan élünk ezzel a lehetőséggel. A Yettel Görög Ibolya protokollszakértő közreműködésével összegyűjtötte a leggyakoribb telefonálási karaktertípusokat, és bemutatja, hogyan lehet napjainkban udvariasan, mégis természetesen telefonálni.
Film készül a magyar otthoni számítógépek aranykoráról
Elindult a közösségi finanszírozási kampány a Vakondok dokumentumfilm-sorozat hatodik részére. A Vakondok 6 a nyolcvanas évek magyar gyártású otthoni számítógépeinek történetét dolgozná fel: a HT-1080Z, Homelab, Aircomp, Brailab, Primo, Videoton TVC, Proper-16 és más hazai gépek világát.

