Így játszik egy magyar gamer

forrás: Prím Online, 2019. június 26. 17:33

Az átlagos internetezők másfél, a core gamerek alkalmanként közel két és fél órát töltenek játékkal − ez utóbbi épp fele annak az időnek, amit egy átlagos magyar egy átlagos napon tévénézésre szán. Egy friss, reprezentatív hazai kutatásból az is kiderül, milyen eszközön, milyen típusú játékkal játszunk a legszívesebben.

A LG Electronics (LG) friss, reprezentatív, országos kutatása* azt mérte fel, hogy mivel, milyen gyakorisággal és milyen eszközökön játszanak a magyar core gamerek − vagyis azok, akik gyakran és sokféle játékkal szórakoznak, de nem erről szól az életük, azaz nem hardcore gamerek −, valamint az átlagos internetezők. 

 

A vizsgálat eredményei szerint a válaszadók csaknem háromnegyede (73%) több-kevesebb gyakorisággal, de rendszeresen játszik valamilyen játékkal. Az átlagos internetezők közül a legtöbben naponta (29%) vagy hetente (26%) játszanak, és egy alkalommal átlagosan 84 percet, azaz közel másfél órát töltenek gép előtt. A magukat core gamereknek tekintők ennél gyakrabban és hosszabb ideig játszanak: több mint felük (57%) naponta, harmaduk (36%) pedig hetente ül le a gép elé, a játékkal pedig az átlagos netezőhöz képest közel kétszer annyi időt, alkalmanként 142 percet, közel két és fél órát töltenek. Minél fiatalabb valaki, annál nagyobb eséllyel lesz gyakori gamer: a 15-24 évesek esetében az egy alkalomra jutó idő meghaladja a két órát, közöttük a core gamereknél pedig már megközelíti a három órát.

 

A core gamerek nem egészen két és fél órája, illetve a fiatalok bő két órája nem kevés, azonban még mindig messze elmarad a honfitársaink által televíziózással töltött időtől. A magyarok 84 százaléka ugyanis naponta néz televíziót hagyományos tévékészüléken vagy interneten**, a teljes népesség pedig naponta átlagosan 4 óra 53 percet töltött a tévékészülékek előtt*** 

 

 

A válaszadókat arról is megkérdezték, milyen napokon és napszakokban játszanak. Az általános vélekedéssel ellentétben a játékosok körében nem a hétvége a leginkább preferált időpont, hiszen internethasználók körülbelül egyforma arányban választanak hétvégi és hétközi időpontot. Igazán tipikus játékidőszaknak a hétköznap este számít — a válaszadók közel egyharmada (29%) ekkor ül gép elé, de hétvégi délutánok és esték is népszerűek. A core gamerek inkább hétvégén (58%), mint hétköznap (42%) játszanak, de relatíve körükben is a hétköznap este számít a legnépszerűbb időszaknak (28%), amit a hétvége délután követ (25%). A fiatalabbakra inkább jellemző a hétköznap napközbeni játék.

 

A felmérés vizsgálta a legkedveltebb játéktípusokat is. Az válaszok alapján itthon a logikai és ügyességi játékok a legnépszerűbbek az átlagos internetezők körében. A fiatalabbak számára azonban az akció, sport/autó és kaland tematikájú kihívások a legvonzóbbak, a core gamerek körében pedig messze az akció (FPS, TPS, 2D) játékok a legkedveltebbek.

 

Az átlagos internetezők elsősorban mobilon vagy tableten (53%) játszanak, ezt követi a PC és a laptop (39%), s csak a harmadik helyre sorolták a válaszadók a konzolokat (9%). A PC vagy a laptop a fiatalabbak (52%) és a gamerek (73%) között a legnépszerűbb, de ebben a körben a konzolok is kedveltebbek, mint az átlagos netezőknél.

 

A megkérdezettek többsége megelégszik egy jó teljesítményű eszközzel — ez az összes válaszadóra (56%) és a gamerekre (55%) is igaz. A szenvedélyes játékosok ugyanakkor az átlagnál nagyobb figyelmet szentelnek a speciális funkcióknak, 36 százalékuk pedig kimondottan a gamer termékeket keresi.

 

___________

* A MicraMR az LG megbízásából 2019 tavaszán a 18 évnél idősebb, rendszeresen internetező népesség körében végzett online kutatást. A kérdőívet 1000 fő 15-59 éves magyar internetező (nemre, korra, iskolai végzettségre és településtípusra reprezentatív minta), illetve 788 olyan felhasználó töltötte ki, akik magukat szenvedélyes játékosnak („core gamer”) tartják.

** Media use in the European Union, Standard Eurobarometer 88, Autumn 2017

*** Nielsen Közönségmérés 2018, 2019. február

E-világ ROVAT TOVÁBBI HÍREI

Túl sok az üzenet, túl kevés az idő? A Viber AI-ja összefoglalja, amit kihagytál

A Rakuten Viber két új, ChatGPT-alapú funkciót vezet be Magyarországon. A személyre szabott Hírek (Your News) és az Olvasatlan csevegések összefoglalása (Unread Recap) célja, hogy a felhasználók már az alkalmazás megnyitásakor gyorsan képbe kerülhessenek a számukra fontos hírekkel és az olvasatlan beszélgetésekkel.

2026. szeptember 11. 20:01

A Telekom beköltözteti a nézőket egy raliversenyautóba

A Magyar Telekom együttműködést kötött Viszló Csaba magyar raliversenyzővel, aki a 2026-os szezonban a Magyar Országos Rally Bajnokság első osztályában (ORB) áll rajthoz egy Renault Clio Rally3 versenyautóval. A partnerség célja, hogy a modern telekommunikációs és adatelemzési technológiák segítségével közelebb hozza a motorsport világát a rajongókhoz, miközben új lehetőségeket teremt a versenyek élményszerű bemutatására.

2026. szeptember 11. 18:20

Új humanoid robot érkezett Magyarországra: bemutatkozott a Unitree R1

Újabb humanoid robottal bővült a magyarországi robotikai kínálat: megérkezett a Unitree Robotics legújabb fejlesztése, a Unitree R1, amelyet Közép-Európában az INFUZE Robotics képvisel. A mindössze 29 kilogrammos, kompakt humanoid robot a kutatás és fejlesztés mellett oktatási célokra, valamint rendezvényeken és kiállításokon is izgalmas lehetőségeket kínál. Segítségével a humanoid robotika a nagyközönség számára is közelebb hozható és testközelből megtapasztalható.

2026. szeptember 11. 16:47

Megugrott a kereslet a Samsung új hajlítható csúcsmobiljai iránt

A Samsung legújabb hajlítható okostelefonjai jelentős sikert értek el Európában: a Galaxy Z Fold8 és a Galaxy Z Fold8 Ultra együttes értékesítése 50 százalékkal haladja meg a Galaxy Z Fold7 eladásait a piaci bevezetés óta.

2026. szeptember 11. 14:58

Független tanúsítvány igazolja az LG Micro RGB evo kiemelkedő színtisztaságát

Az LG Electronics (LG) az IFA 2026 kiállításon is bemutatta prémium kategóriás, ultranagy képernyős LCD-televízióját, az LG Micro RGB evo (MRGB95) modellt. A készülék az LG saját fejlesztésű Micro RGB technológiáját, valamint a vállalat legfejlettebb televíziós processzorát, az α (Alpha) 11 3. generációs AI processzort alkalmazza. A fejlett technológia a vörös, zöld és kék alapszínek rendkívül pontos elkülönítését teszi lehetővé, amelynek eredményeként a modell elnyerte a TÜV Rheinland „High Purity RGB Spectrum Display” tanúsítványát.

2026. szeptember 11. 13:19

Kövess minket a Facebookon!

Cikkgyűjtő

További fontos híreink

Negyed évszázad után szintet lép „Az Év Honlapja”

2026. szeptember 8. 09:50

A 4iG és a SpaceX új pályára állítja Európa műholdas kommunikációját

2026. szeptember 2. 09:21

A MI‑ügynökök már nem csak segítenek, hanem támadnak is

2026. szeptember 1. 13:23

Hogyan dolgozunk majd az AI-jal? Budapesten mutatják meg a techvilág nagyágyúi

2026. augusztus 25. 18:26