A focihoz mindenki ért, de vajon az e-focihoz is?
Alig pár év alatt jelentősen megugrott itthon az e-sport ismertsége. A hazai bajnokságot támogató K&H felmérése alapján az emberek többsége már ismeri és kapcsolatban is van a sportnak ezzel az ágával. Igaz, a többség tévesen még mindig úgy véli, hogy a hagyományos és e-sportnak nem sok köze van egymáshoz.
Úgy tűnik, Magyarországon nemcsak a foci népszerű, de az e-foci is egyre inkább. A hazai e-sport fejlődését a kezdetek óta aktívan támogató K&H kutatást végzett arról, hogy mennyire ismerik és értik a magyarok az e-sport működését. „Az elmúlt néhány évben ugrásszerűen megnőtt az e-sport ismertsége: a 2019-es 38 százalékról 58 százalékra ugrott azok aránya, akik tudják, hogy az e-sport az online videójátékok professzionális, versenyzői szintjét jelenti. Ez igen jelentős növekedés, ami számunkra azért is érdekes, mert a hazai e-sport indulása óta a sportág fejlődése mellett állunk, ugyanis a sportnak ezen a területén is fontosnak gondoljuk a kiemelkedő, példamutató teljesítmény elérését” – tájékoztatott Horváth Magyary Voljč Nóra, a K&H Csoport kommunikációs vezetője.
Kép forrása: Freepik
Ahol még van lemaradásunk
Továbbra is fontos azonban a sportág körüli falak lebontása, a tévhitek tisztázása, hiszen még mindig sokan, az emberek 62 százaléka gondolja úgy, hogy az e-sportnak semmi köze a hagyományos sportokhoz. Holott ez több szempontból sem állja meg a helyét. Gondoljunk csak a FIFA-rajongó sztárfocistákra, akik nemcsak a pályán, de szabadidejükben is fociznak, csak épp az „e” változattal. A hagyományos sportágakhoz hasonlóan pedig az e-sportban is már 7 számjegyű dollárösszegeket érnek a játékosok.
„Az e-sport gyakorlatilag napjaink egyik legnépszerűbb szellemi sportja. A hagyományos sportágakhoz hasonlóan a profi játékosok itt is csapatokba, ligákba tömörülnek, helyi és nemzetközi versenyeken méretik meg magukat, a sportklubok e-sport szakosztályt indítanak, és nemzeti válogatottunk is van. Az is figyelemre méltó, hogy a felmérésünk alapján 52 százalék látja úgy, hogy a hagyományos sportok online videójáték változata segítheti a fiatalokat abban, hogy többet sportoljanak” – hangsúlyozta a kommunikációs szakember.
A szurkolótábor is növekszik
A sportág fejlődésével párhuzamosan a rajongótábor is egyre növekszik. Az elmúlt 3 év alatt 33-ról 43 százalékra növekedett azok aránya, akik szurkolóként, ismerős révén kapcsolatban vannak az e-sporttal. Ez egyrészt a covid elmúltával ismét látogatható offline versenyeknek és a médiaközvetítéseknek is köszönhető. Szurkolni pedig most is van lehetőség, hiszen a hazai e-sport bajnokság, a K&H MNEB osztályozó versenyei éppen most zajlanak, amelyek az Esport1tv Twitch csatornáin élőben is követhetők.
A K&H e-sport kutatásról
Az IPSOS által végzett online felmérés 2022. május 23. – július 1 között zajlott, 600 fő megkérdezésével, a városi, 20-65 éves lakosság körében.
Kapcsolódó cikkek
- Az AGON by AOC globális szintre emeli a FURIA e-sport csapat szponzorálását
- Bronzérmes lett a Magyar E-sport Válogatott Rocket League csapata az Európa Játékokon
- A Magyar E-sport Válogatottnak is szurkolhatunk az idei Európa Játékokon
- Továbbra is folyamatosan növekszik az e-sport ismertsége és népszerűsége Magyarországon
- Lezajlott az első notebook gépeken vívott professzionális e-sport bajnokság
- A Legion Honvéd nyerte a Legion Legends LoL döntőjét!
- Szabó Győző cosplayben buzdítja a hazai gémereket
- Remekül szerepelt Tóth Dávid a monacói e-sport-világkupán
- Az éremszerzés reményében utazik Tóth Dávid a Sim Racing World Cup döntőjére
- A Szerencsejáték Zrt. lett a magyar e-sport válogatott főszponzora
E-világ ROVAT TOVÁBBI HÍREI
Choice: a magyar éttermek új digitális motorja
A Choice, egy éttermi technológiai startup, 7,1 millió dollár új finanszírozást vont be, hogy bővítse jelenlétét Közép- és Kelet-Európában, különösen Magyarországon, ahol helyi csapatot épít és erősíti partnerkapcsolatait az iparág vezető szereplőivel. A finanszírozási kört az Alea Capital vezette, részt vettek továbbá a VC Smartlink, a Reflex Capital és a J&T Ventures befektetők. A cég összes eddigi tőkéje ezzel 11,6 millió dollárra nőtt.
A Samsung 2026-ban is erősíti a szemüveg nélküli 3D játékélményt
A Samsung Electronics közzétette terveit a szemüveg nélküli 3D játékélmény támogatásának bővítéséről a Samsung Odyssey 3D gaming monitoron. A San Franciscóban megrendezett GDC Festival of Gaming 2026 eseményen a Samsung a Hell is Us és a Cronos: The New Dawn címeket helyezi a középpontba bővülő 3D gaming ökoszisztémájának részeként, hogy bemutassa, miként érhető el a különleges 3D látvány a legújabb játékokban speciális szemüveg használata nélkül.
Így gyorsul fel a napelemes beruházások megtérülése
Új program indul a lakossági napelemes beruházások megtérülésének felgyorsítására. A hazai energetikai szektor egyik legrégebbi szereplője olyan megoldást kínál, amely a jelenlegi, mindössze 5 forintos hatósági átvételi ár helyett akár ötször magasabb kifizetést biztosít a megfelelő időben a hálózatba visszatáplált energiáért.
Amikor az üzleti kapcsolatépítés kockázattá válik – a LinkedIn is a kiberbűnözők célpontjába került
A szakmai kapcsolatépítés egyik legfontosabb online terepe, a LinkedIn ma már több mint egymilliárd felhasználót köt össze világszerte. A platform azonban nemcsak a HR-esek, fejvadászok, üzletfejlesztők és munkavállalók számára értékes adatbázis, hanem a kibertámadók számára is. Az ESET kiberbiztonsági szakértői szerint a LinkedIn-en elérhető információk – beosztások, szervezeti struktúrák, aktuális projektek, üzleti kapcsolatok, álláskeresési szándék – komoly segítséget jelenthetnek célzott adathalász és üzleti csalási kampányok előkészítésében.
Amikor a mérés házhoz megy: a mobil metrológia új korszaka
A minőség-ellenőrzés hosszú időn át különálló területet képviselt a gyártáson belül: klimatizált mérőlaborok, nagyméretű koordináta-mérőgépek és metrológiára specializálódott mérnökök dolgoztak benne. A mérés helye egyértelmű volt: a mérőszoba.

