Negyvenéves magyar mikroszámítógépre fejlesztenek új játékokat
Újjáéledt az egyik legritkább és legkultikusabb magyar otthoni számítógép, az Aircomp-16, sorban fejlesztik rá az új játékprogramokat. Október 15-ig egy teljesen nyílt játékpályázat keretében bárki beküldheti új játékprogramjait a muzeális típusra, ezzel gaming platformmá avatva a magyar informatikatörténet egyik legkülönlegesebb számítógépét.
A „magyar Steve Jobsnak és Steve Wozniaknak” is nevezett, tehát a sokak által az Apple alapítóihoz hasonlított tinédzser testvérpár, Lukács József és Lukács Endre 1982-re készültek el Homelab-2 nevű számítógépükkel, melyet egy bárki számára elérhető árú, könnyen kezelhető házi komputernek szántak, ezzel új kategóriát megalapozva az országban. A fiatal testvérpárt a brit Sinclair gyártó számítógépeinek híre inspirálta, de a saját mikroszámítógépüket teljesen saját ötletek alapján tervezték. A Homelab-2 számítógépet magánemberek, „csináld magad” módra építették meg a Neumann Társaság Simonyi Endre által alapított szakosztályában, a HCC számítógépépítő klubban: ki miből tudta – volt, aki szaloncukros dobozba vagy aktatáskába építette be a saját maga forrasztgatta számítógépét. A legismertebb otthoni építésű változatot Kanics Miklós alkotta meg FUSHIBA néven, viccesen utalva a korszakra jellemző össznépi fusizásra.
A mindössze 16 Kilobájt RAM memóriával, de feltűnően jó grafikával (320x200 képpont felbontás) és innovatív BASIC nyelvjárással rendelkező Homelab-2 számítógépből 1983-84 körül egy alapvetően mezőgazdasági szövetkezet, a BOSCOOP is legyártott százas nagyságrendben néhány kis szériát AIRCOMP-16 néven, főleg a korszak TSz-eit ellátva számítógéppel és takarmányoptimalizáló programmal.
A kultikus Aircomp-16 / Homelab-2 számítógépekből alig néhány eredeti példány maradt fent. A legritkábbnak a BOSCOOP cég által gyártott Aircomp számítógépek első szériája számít, melynek egy fehér példányát a Neumann Társaság Informatika Történeti Kiállítása őrzi Szegeden. A Neumann Társaság munkatársát, Képes Gábort nagyon zavarta, hogy az ismert számítógéphez alig maradtak fent eredeti szoftverek – a gép mintakazettáján lévő demonstrációs programokat jelenleg is keresik – és az ő ötlete volt az is, hogy pályázatot ír ki új játékok megalkotására.
„A játékpályázatot az is segíti, hogy Nagy Attila barátom elkészítette az Aircomp-16 működő replikáját, amit a jövő évben kiállításon is szeretnék bemutatni. Olyan játékprogramokat várok, amelyeket egy eredeti vagy replika számítógépen is be tudunk tölteni, .wav kiterjesztésű hangfájlként. De természetesen emulátorok is léteznek már, melyek a játékok fejlesztéséhez és kipróbálásához is használhatók” – mondta Képes Gábor. A Homelab-2 / Aircomp-16 játékpályázatra már ismert programok, így a Tetris, a Sokoban, a 2048, a kígyós játékok verziói is megjelentek, de még bárki megcsillogtathatja programozói tudását. A programokat a nyilvános Homelab Facebook-csoportba várják október 15-ig. A csoporttagok által legjobbnak ítélt játék szerzőjének az Idézhető Neumann János című új, exkluzív album egy példányát ajánlotta fel a Neumann Társaság – továbbá az ipon.hu, a pleasurebytes.games és a pexy.io is felajánlott nyereményeket.
„Ez az ikonikus magyar mikroszámítógép még ma is inspiráló és kihozza a programozókból a kreativitást” – mondta Képes Gábor, a Neumann Társaság informatikatörténésze, a pályázat ötletgazdája. Az eredeti Aircomp-számítógépeket akár a Kutatók Éjszakáján is meg lehet tekinteni Szegeden, ugyanis a Neumann Társaság aznap sokféle színes programmal várja az érdeklődőket a kiállításon. Budapesten pedig az informatika atyjára, Neumann Jánosra emlékeznek az Óbudai Egyetemen a társaság szervezésében.
Kapcsolódó cikkek
- Egy arany- és egy bronzérmet is szereztek a magyar diákok a juniorok informatikai diákolimpiáján
- Hat érmet hoztak haza a magyar diákok a Nemzetközi Informatikai Diákolimpiáról
- Két ezüstérmet is szerzett a magyar csapat a Közép-Európai Informatikai Diákolimpián
- Két ezüstérmet szerzett a magyar csapat a harmadik Európai Lány Informatikai Diákolimpián
- Szupercsapatban lett első a magyar minikaticás csapat a RoboCup Junior 2023 világversenyen
- A programozásra váltók gyorsan építhetik fel új karrierjüket
- Budapesten és Szegeden is jelen lesz a Múzeumok Éjszakáján a Neumann Társaság
- Hurrá, itt a vakáció! De mi legyen az iskolás gyerekekkel 11 hétig?!
- Az ország legnagyobb ördöglakat-tárlata a Neumann Társaság Informatika Történeti Kiállításán
- Komoly pénzeket adnak a régi számítógépekért
E-világ ROVAT TOVÁBBI HÍREI
Mikor érdemes az AI-ra hallgatni, és mikor nem?
A mesterséges intelligencia nem gondolkodik helyettünk, de jelentősen megkönnyítheti a munkánkat, és új szempontokat adhat egy-egy kérdés átgondolásához. Ma már a mindennapjaink része: receptek kereséséhez, összetettebb szövegek értelmezéséhez, tanuláshoz vagy akár egy őszi kiruccanás megtervezéséhez is gyakran igénybe vesszük a segítségét.
Három új autós töltővel és egy melegítő powerbankkel támad a Sandberg
A megfizethető számítógépes és mobilkiegészítőiről ismert dán Sandberg új autós töltőket, valamint egy különleges, kézmelegítő funkcióval ellátott powerbanket mutatott be. Az újdonságok a mindennapi eszközhasználat kényelmét szolgálják, legyen szó útközbeni töltésről vagy a hideg időben történő mobilhasználatról.
Újságírók helyett AI-hírbemondók? Megmutatjuk, mit tud a technológia
A mesterséges intelligencia néhány év alatt jelentősen átalakította a tartalomgyártás világát. Az automatizált szövegírás, a képgenerálás és a videókészítés után újabb innováció jelenik meg a hazai piacon: az AI-klón, amely egy valós személy digitális másaként képes videókban szerepelni, megszólalni, és akár rendszeres kommunikációt is lehetővé tenni szakértők és vállalkozások számára.
Digitális segítség az iskolában: ezért érdemes kihasználni a Viber lehetőségeit
Elkezdődött az új tanév. A diákok visszatértek az iskolapadokba, a pedagógusok pedig a tantermekbe. Az egyszerűen használható és könnyen átlátható technológiák ma már a modern oktatás fontos részét képezik. A Viber példáján keresztül mutatjuk meg, hogyan segíthetnek az üzenetküldő alkalmazások a tanároknak és a diákoknak a tanulással kapcsolatos teendők rendszerezésében, valamint hogyan tehetik egyszerűbbé és hatékonyabbá a mindennapokat.
AI-ügynököké a főszerep: új európai innovációs labort nyitott a Kyndryl
A Kyndryl megnyitotta első európai uniós AI Innovation Lab központját Luxembourgban. Az új létesítmény az agentic AI, vagyis az önálló feladatvégzésre képes mesterségesintelligencia-ügynökökre épülő megoldások fejlesztésére összpontosít. A központ hozzájárul Luxembourg szerepének erősítéséhez az európai AI-innovációban, és a tervek szerint 2030-ra 250 magasan képzett szakember számára biztosíthat munkalehetőséget.

