Ismerik, sokszor mégsem védekeznek a közösségi média veszélyei ellen a fiatalok

forrás: Prím Online, 2024. október 31. 15:03

A serdülő lányok mintegy fele érzi magát kevésbé szépnek a közösségi médiafelületeken látottak hatására, mert sokukban nem tudatosul, hogy az online tér gyakran hamis valóságképet tár eléjük – egyebek mellett erre mutatott rá a Nemzeti Média- és Hírközlési Hatóság (NMHH) kutatása, amely a 13–16 éves kamaszok közösségimédia-használati szokásait vette górcső alá.

A fiatalok számára a közösségi média ma már a hírfogyasztás, a szórakozás, a kapcsolattartás és a kapcsolatépítés első számú színtere. A témához kapcsolódóan megjelenő kutatások zöme a 16 éven felüli lakosság internet-, és közösségimédia-használati szokásait vizsgálja, így csak ritkán kerül szóba az ennél fiatalabb korosztály, illetve az, hogy ez a generáció miként érzékeli a közösségi médiában megjelenő tartalmak hatását a személyiségre, az énképre, valamint a testképre.

 

A kutatás eredményei rámutatnak arra, hogy bár a gyermekek többsége tisztában van a veszélyekkel, mégsem foglalkoznak kellő mértékben a megelőzéssel, így például jelentős részük nem megfelelő módon vagy egyáltalán nem korlátozza a nyilvánosan elérhető személyes adatait. A tanulmányból az is kiderült, hogy a gyermekek a közösségi média egyik legnagyobb előnyének a másokkal való kapcsolattartás, az új információkhoz való könnyű és gyors hozzáférés, valamint a szórakozás lehetőségét tartották. A kockázatok közül a legtöbben az online bántalmazást, az adatlopást és az ezzel összefüggésbe hozható fiókfeltörést, valamint a személyes adataikkal való visszaélést találták a leginkább fenyegetőnek.

 

Pixabay

 

Több korábbi tanulmány után a mostani kutatás is rávilágított az online közösségi platformok idealizáló hatásának jelentőségére. A fiúkat is érinti a megfelelési vágy a digitális térben látott idealizált képnek, a lányok mentális egészségére azonban a jelenség különösen nagy hatást gyakorol. A friss felmérések szerint a közösségi médiában látottak hatására a fiúk csaknem 18 százaléka, míg a lányok mintegy fele gondolta már magát kevésbé szépnek azokhoz a fiatalokhoz viszonyítva, akikkel a közösségimédia-felületeken találkoztak. Ez az adat egyértelműen rámutat arra, hogy amikor a gyermekeket tudatos médiafogyasztásra ösztönözzük, kiemelten fontos hangsúlyoznunk, hogy a közösségi oldalakon látott tartalmak gyakran nem a valóságot tükrözik, az ezeken látott referenciák pedig nem lehetnek reálisak a mindennapi életben, hiszen az online térben szinte mindenki csak a legjobb pillanatait osztja meg.

 

Bár a kutatás a digitális közösségi lét számos negatív hatására világított rá, egyértelműen láthatók a pozitívumok is, valamint az, hogy megfelelő tudatossággal az online tér nyújtotta lehetőségeket a kockázatok minimalizálása mellett aknázhatjuk ki. A tanulmány kiemeli, hogy fontos felvértezni a fiatalokat a szükséges információval, amellyel megtalálhatják a megfelelő egyensúlyt az online és offline világ között. A jövőben a szakemberek számára várhatóan az egyik legmeghatározóbb kihívás lesz annak kidolgozása, hogy hogyan segíthetik az ifjúságot az eddigieknél is hatékonyabban ezen egyensúly kialakításában és hosszú távú fenntartásában.

E-világ ROVAT TOVÁBBI HÍREI

A város, ahol az MI már a mindennapok részévé vált

A digitalizáció és a mesterséges intelligencia egyre inkább a mindennapjaink részévé válik. Szinte mindenhol találkozhatunk velük: egyesek életét megkönnyítik, míg másokban ellenérzést keltenek. A mesterséges intelligenciáról alkotott kép gyakran vegyes, ám egy-egy sikeres példa mégis bizonyítja a technológia hasznosságát. Ilyen sikertörténet Bécs városa.

2025. december 7. 13:59

Corvinusos diákok írtak győztes stratégiát a Netflixnek

Harminchat ország több mint ezer résztvevőjét és a világ vezető egyetemeinek csapatait maguk mögé utasítva a Budapesti Corvinus Egyetem hallgatói nyerték meg a think-cell szoftvergyártó cég 2025-ös globális esetoldó hallgatói versenyének mesterszakos kategóriáját, míg az alapszakosok között a Pennsylvaniai Egyetem diákjai győztek. 

2025. december 7. 12:08

A múlt új dimenzióban: 3D alkalmazás mutatja be a Pergamon-oltár rejtett részleteit

A hellenisztikus művészet egyik legkiemelkedőbb műalkotásának tartott Pergamon-oltár – amely a Kr. e. 2. századból származik, és a mai Törökország területén állt – 1930 óta a róla elnevezett berlini múzeum egyik fő látványossága. A monumentális alkotás hamarosan egy interaktív, háromdimenziós alkalmazásban is felfedezhető lesz.

2025. december 7. 10:23

Interaktív játszótér költözik a szegedi Karolina tornatermébe

A szegedi Karolina Iskola pedagógusai és diákjai a következő napokban kipróbálhatják a tornatermet lenyűgöző, interaktív térré alakító különleges eszközt. A kanadai fejlesztésű Lü nevű „interaktív játszótér” már több mint 35 országban bizonyított, és játékos formában segíti a gyerekek tanulását és mozgását.

2025. december 6. 17:44

Kövess minket a Facebookon!

Cikkgyűjtő

További fontos híreink

A jövő motorjai: innovatív vállalkozók és fiatal vezetők a reflektorfényben

2025. december 4. 09:56

Digitális Érettségi Jelentés: miért nem használják ki a kisvállalkozások az AI-t?

2025. december 1. 14:57

Mesterséges intelligencia a magyar cégeknél: hol tartunk 2025-ben?

2025. november 25. 14:53

A hackerek már nem betörnek – egyszerűen belépnek

2025. november 17. 15:36