Lezajlott a VII. BME Nemzetközi 24 órás Programozóverseny előválogató fordulója
A korábbi években megszokotthoz hasonlóan idén is kiemelkedő figyelem kísérte a versenyt. Ezt mutatja, hogy még a tavalyinál is több csapat vett részt az elektronikus előválogatón. A verseny elismertségét és szakmai színvonalát az is bizonyítja, hogy a külföldi csapatok részaránya 57%.
A versenyre háromfős csapatok jelentkezhettek, profik és amatőrök egyaránt. A versenyzők több mint fele - mint általában - az egyetemi és főiskolai hallgatók közül került ki, de számos tapasztalt szakembert és több középiskolás csapatot is találhattunk az indulók közt.
A március 3-ai előválogatón közép-európai idő szerint délelőtt 10 órakor vált hozzáférhetővé a 7 egymástól független feladat, melyek megoldására 5 óra állt rendelkezésre. A problémák elsősorban a versenyzők algoritmuselméleti ismereteit tették próbára, de emellett fontos szerepet kapott a gyors és precíz kódírási képesség is. A verseny korábbi kiírásaihoz hasonlóan, idén is bármilyen segédeszközt igénybe lehetett venni a feladatok megoldásához.
Az internetes fordulóban 4 kontinens 31 országából vettek részt, közülük a legjobb 27 csapat kvalifikálta magát a május 4-6. között megrendezésre kerülő budapesti döntőbe. Hozzájuk csatlakozik még a tavalyi verseny első három helyezettje, akik automatikus meghívást kaptak az utolsó megmérettetésre, ahol a csapatoknak pontosan 24 órájuk lesz a lényegesen összetettebb problémákból álló kihívás teljesítésére. A felejthetetlen élményeken és a hasznos tapasztalatokon túl a csapatokat tovább motiválják a támogatók által mintegy 5000 euró értékben felajánlott nyeremények.
Kapcsolódó cikkek
- Webfejlesztői verseny Microsoft platformon
- Intel-technológiát oktatnak a BME-n
- Imagine Cup 2007 – Megvan a legjobb magyar csapat!
- Magyar a legjobb európai webkettes oldalak között
- Svéd siker a 24 órás programozó-versenyen
- Megkezdődött a VII. BME 24 órás Programozóverseny
- 13 éves lány nyerte az SMS gyorsasági versenyt
- Idén is nevezhetnek hazai alkotócsoportok az Epson Fotóművészeti Díjára
- Nonstop programozóverseny: február 23-ig lehet jelentkezni
- A World Wide Web konzorcium tagja lett a Műegyetem
Infotársadalom ROVAT TOVÁBBI HÍREI
HotelMentor.ai: Magyar innováció, amely új korszakot nyit a szállodaiparban
A Miskolci Egyetem „Adatvezérelt és fenntartható vállalat” konferenciáján mutatkozott be a HotelMentor.ai – egy úttörő, magyar fejlesztésű mesterségesintelligencia-platform, amely átfogó megoldást kínál a szállodaipar legfontosabb kihívásaira. A rendszer a több évtizedes szakmai tudást ötvözi a legkorszerűbb technológiával, új fejezetet nyitva a hazai és nemzetközi vendéglátás digitalizációjában.
A város, ahol az MI már a mindennapok részévé vált
A digitalizáció és a mesterséges intelligencia egyre inkább a mindennapjaink részévé válik. Szinte mindenhol találkozhatunk velük: egyesek életét megkönnyítik, míg másokban ellenérzést keltenek. A mesterséges intelligenciáról alkotott kép gyakran vegyes, ám egy-egy sikeres példa mégis bizonyítja a technológia hasznosságát. Ilyen sikertörténet Bécs városa.
Corvinusos diákok írtak győztes stratégiát a Netflixnek
Harminchat ország több mint ezer résztvevőjét és a világ vezető egyetemeinek csapatait maguk mögé utasítva a Budapesti Corvinus Egyetem hallgatói nyerték meg a think-cell szoftvergyártó cég 2025-ös globális esetoldó hallgatói versenyének mesterszakos kategóriáját, míg az alapszakosok között a Pennsylvaniai Egyetem diákjai győztek.
A múlt új dimenzióban: 3D alkalmazás mutatja be a Pergamon-oltár rejtett részleteit
A hellenisztikus művészet egyik legkiemelkedőbb műalkotásának tartott Pergamon-oltár – amely a Kr. e. 2. századból származik, és a mai Törökország területén állt – 1930 óta a róla elnevezett berlini múzeum egyik fő látványossága. A monumentális alkotás hamarosan egy interaktív, háromdimenziós alkalmazásban is felfedezhető lesz.
Interaktív játszótér költözik a szegedi Karolina tornatermébe
A szegedi Karolina Iskola pedagógusai és diákjai a következő napokban kipróbálhatják a tornatermet lenyűgöző, interaktív térré alakító különleges eszközt. A kanadai fejlesztésű Lü nevű „interaktív játszótér” már több mint 35 országban bizonyított, és játékos formában segíti a gyerekek tanulását és mozgását.

