Mostantól a színvakok is könnyebben kártyázhatnak
Idén év végéig a társasjátékok 80 százaléka, jövőre pedig már a 90 százaléka lesz a színvakok számára akadálymentesített a Mattel saját portfóliójában. A világ vezető játékgyártója ezzel a kezdeményezésével arra törekszik, hogy lebontsa a játékot érintő akadályokat a különböző szintű színlátás-zavarral élők előtt. Az átállással az olyan klasszikus kedvencekkel, mint az Uno, az UNO Quatro és a Blokus még szélesebb közönség játszhat a jövőben.
Ezeknél a játékoknál eddig kulcsfontosságú szerepük volt a színeknek. A mostani változtatások után viszont már a színvak játékosok is zökkenőmentesen vehetnek részt a partikban. Köszönhetően annak, hogy a Mattel szakértőkkel és színvakokkal szorosan együttműködve a tapintható jelzések, jól látható szimbólumok alkalmazásával megfelelő megoldásokat talált a játékok színvakok számára akadálymentesített verzióinak megalkotására.
Napjainkban a hivatalos statisztikák szerint világszerte mintegy 300 millió ember szenved a színtévesztés valamilyen formájától, illetve annak súlyosabb fajtájától a színvakságtól*. Nekik a színek különbségére nagy hangsúlyt helyező játékok eddig sok nehézséget okoztak és emiatt a játék közben átélt élmények sem lehetettek teljes körűek. A Mattelnél alapos előkészületek után fogtak bele a színeket érintő átalakításokba. A fejlesztők számos, a színlátáshiány problémájával foglalkozó szakértővel egyeztettek, valamint konzultáltak színvakságban szenvedő személyekkel, köztük olyan Mattel-tervezőkkel, akik maguk is ezzel az egészségi problémával küzdenek. Végül velük együtt dolgozták ki azokat a megoldásokat, amelyek révén a játékok menetében a színek dominanciája helyett a minták, a tapintható jelek, a szimbólumok kaptak főszerepet.
„A Mattelnél büszkék vagyunk arra, hogy segíthetünk a színvaksággal kapcsolatos edukációban azzal, hogy termékeinket az érintettek számára is elérhetővé tesszük. Annak érdekében, hogy még többen együtt élvezhessék a játékot.” – mondta Ray Adler, a Mattel alelnöke és a játékokért felelős globális vezetője.
Hozzátette, hogy a kedvelt kártyajátékok mobil változatai, köztük a már 350 millió felhasználót elérő UNO! Mobile és a Skip-Bo Mobile is színtévesztő azonosítást foglal magába. Továbbá a vállalathoz tartozó Mattel163 mobiljáték-fejlesztő cég új, a mobiljátékok szélesebb körű befogadását, hozzáférhetőségét célzó "Beyond Colors" kártyapaklijai egyedi és egységes szimbólumkészlettel rendelkeznek. Négyzetek, háromszögek feltüntetésével könnyen beazonosíthatóvá és megkülönböztethetővé válnak a klasszikus kártyaszínek. A "Beyond Colors" frissítés minden játékos számára ingyenes és a felhasználó személyes fiókjának beállításainál engedélyezhető.
______________________
*Adat forrása: https://my.clevelandclinic.org/health/diseases/11604-color-blindness
Kapcsolódó cikkek
E-világ ROVAT TOVÁBBI HÍREI
A város, ahol az MI már a mindennapok részévé vált
A digitalizáció és a mesterséges intelligencia egyre inkább a mindennapjaink részévé válik. Szinte mindenhol találkozhatunk velük: egyesek életét megkönnyítik, míg másokban ellenérzést keltenek. A mesterséges intelligenciáról alkotott kép gyakran vegyes, ám egy-egy sikeres példa mégis bizonyítja a technológia hasznosságát. Ilyen sikertörténet Bécs városa.
Corvinusos diákok írtak győztes stratégiát a Netflixnek
Harminchat ország több mint ezer résztvevőjét és a világ vezető egyetemeinek csapatait maguk mögé utasítva a Budapesti Corvinus Egyetem hallgatói nyerték meg a think-cell szoftvergyártó cég 2025-ös globális esetoldó hallgatói versenyének mesterszakos kategóriáját, míg az alapszakosok között a Pennsylvaniai Egyetem diákjai győztek.
A múlt új dimenzióban: 3D alkalmazás mutatja be a Pergamon-oltár rejtett részleteit
A hellenisztikus művészet egyik legkiemelkedőbb műalkotásának tartott Pergamon-oltár – amely a Kr. e. 2. századból származik, és a mai Törökország területén állt – 1930 óta a róla elnevezett berlini múzeum egyik fő látványossága. A monumentális alkotás hamarosan egy interaktív, háromdimenziós alkalmazásban is felfedezhető lesz.
Interaktív játszótér költözik a szegedi Karolina tornatermébe
A szegedi Karolina Iskola pedagógusai és diákjai a következő napokban kipróbálhatják a tornatermet lenyűgöző, interaktív térré alakító különleges eszközt. A kanadai fejlesztésű Lü nevű „interaktív játszótér” már több mint 35 országban bizonyított, és játékos formában segíti a gyerekek tanulását és mozgását.

