Közel háromezren vettek részt a PlayIT-n
Nagysikerű rendezvénynek, a PlayIT-nak adott otthont a Széchenyi István Egyetem: az országos gamerexpóra közel háromezren látogattak ki. Az esemény minden korosztályt megmozgatott és az egész család számára szórakozást kínált, a campus több helyszínén várták a gaming és az e-sport iránt érdeklődőket.
Az ország legnagyobb gamerrendezvénye, a PlayIT látogatott el a Széchenyi István Egyetemre, ahol négy különböző helyszínen várták az érdeklődőket minden korosztályból. A kisebbek körében nagy népszerűségnek örvendett a HUMDA „Road safety” programja, ahol rollerek, gokartok és elektromos minimotorok segítségével KRESZ-pályán tanulhattak a közlekedésbiztonság fontosságáról. Emellett kedveltek voltak a virtuális valóságban játszott játékok, a különböző szimulátorok, a különleges Star Wars-kiállítás, illetve a társasjátékok és az autó-motor sporthoz köthető helyszínek is.
Többféle szimulátort próbálhattak ki a PlayIT résztvevői, amik nagyon népszerűek voltak minden korosztály körében. (Fotó: Dudás Máté)
„Nagy öröm számunkra, hogy több győri kitelepülő is csatlakozott a rendezvényünkhöz, akárcsak a Willisits Gokart és a Sas és Kos Társasjátékbolt. Emellett fontosnak tartjuk, hogy megmutathattuk egyetemünk nagysikerű hallgatói csapatait, például a SZEnergyt és az Arrabona Racing Teamet, valamint a Széchenyi Egyetemi Csoporthoz tartozó HUMDA Magyar Mobilitás-fejlesztési Ügynökség tevékenységét is” – hangsúlyozta Kovács Tamás, az esemény egyik szervezője, az egyetem Digitális Fejlesztési Központjának fejlesztőmérnöke.
A rendezvény egyik különlegessége a drónfoci volt, ahol egy dél-koreai és egy német csapat mérkőzött meg egymással és mutatta be ezt a hazánkban még kevéssé ismert sportágat a közönség számára. A Mobilisben interaktív élmények és izgalmas kerekasztal-beszélgetések várták a jelenlévőket, és nagy sikert arattak az itt lévő autó- és motorszimulátorok is. A helyszínen több ismert autóversenyző (Kiss Norbert, Nagy Dániel és Báldi Gergő) volt jelen, akik szimulátoron versenyeztek egymással. Az Új Tudástér épület aulájában pedig egy telt házas LAN-party kapott helyet, aminek különlegessége, hogy rengeteg külföldi is ellátogatott rá többek közt Svédországból, Nagy-Britanniából és Horvátországból.
„A PlayIT kiváló alkalmat adott arra, hogy minél többekkel megismertesse az egyetemet, és megmutassa az intézmény kínálta lehetőségeket az autó-motor sport és az e-sport világában. A rendezvény különböző helyszíneivel törekedtünk arra, hogy kiaknázzuk a campus egyedülálló elhelyezkedését. Olyan egyedi elemekkel egészítettük ki az eseményt, ami a hasonló gamerexpókra kevéssé jellemző, így még szélesebb programkínálatot nyújtottunk. A rendezvény bebizonyította, hogy sokan érdeklődnek az e-sport és a gaming iránt, ezért ezt szeretnénk a továbbiakban is folytatni, akár még bővebb portfolióval” – tette hozzá Kovács Tamás.
A középiskolás Pócza Dávid barátai ajánlására látogatott ki a rendezvényre, ahol a szimulátorok keltették fel leginkább az érdeklődését, volt is lehetősége kipróbálni azokat. „Öt éve vettem részt először a PlayIT-n Győrben. Az idei rendezvény egészen nagyszabású és széles kínálatot biztosít mindenkinek” – húzta alá a fiatal. Barátja, a szintén középiskolás Müller Tamás most először volt a gamerexpón. „Mindenki megtalálhatta az érdeklődéséhez közel álló programot, engem is számos helyszín megfogott” – tette hozzá.
Papp Medárd, a Széchenyi-egyetem építőmérnök-hallgatója és Sümegi Sára építészmérnök-hallgató elsősorban a LAN, valamint több ismert e-sport-játékos, -streamer (DeadFox, Kodiak) miatt látogatott ki a rendezvényre. „Magával ragadott a rendezvény, sok mindent ki tudtunk próbálni, ezek egyike a Beat the Pro, ami már régóta érdekelt” – mondta Papp Medárd.
Fotók: Dudás Máté
Kapcsolódó cikkek
- Innováció és vállalatépítés: a Bosch csoport topvezetője tartott előadást a Széchenyi-egyetemen
- A ZalaZone-on végzett kutatásokról tájékozódott a bécsi magyar nagykövet
- Felvételi: ötezernél is többen jelentkeztek első helyen a győri egyetem színvonalas képzéseire
- PlayIT: nagyszabású gamer rendezvényeknek ad otthont a Széchenyi-egyetem
- Spinoff Extra: topvezetőktől tanulhatnak a hallgatók a Széchenyi István Egyetemen
- SmartManFest: A Széchenyi-egyetem innovációi a képzést és a kutatást egyaránt szolgálják
- Az MI-vezérelt egyemberes vállalkozásoké a jövő? – izgalmas beszélgetés a Széchenyi István Egyetemen
- SmartManFest: bepillantást nyerhetnek az érdeklődők a digitalizáció világába a Széchenyi-egyetemen
- Országos sikert aratott a Széchenyi-egyetem hallgatói csapata a távközlési versenyen
- Elkezdődött a várva várt League of Legends bajnokság
E-világ ROVAT TOVÁBBI HÍREI
Újra a mozivásznon csapnak össze a világ legjobb LoL-csapatai!
November 14-én ismét a Cinema City mozijaiban szurkolhatnak a League of Legends rajongók: az év egyik legjelentősebb e-sport-eseményének döntőjét országszerte tíz moziban, óriásvásznon, eredeti nyelven követhetik végig az érdeklődők. A League of Legends Worlds 2026 fináléja nemcsak a világ legjobb csapatainak összecsapását ígéri, hanem egyedülálló közösségi élményt is a hazai rajongók számára.
Töltő, kábel, powerbank – megérkeztek a Yettel saját márkás kiegészítői
Az elmúlt években jelentős átalakuláson ment keresztül a mobilpiac: a vezető készülékgyártók fenntarthatósági és logisztikai szempontokra hivatkozva fokozatosan elhagyták a hálózati töltőadaptereket és a fülhallgatókat az okostelefonok csomagolásából. Bár ez a lépés környezetvédelmi szempontból előremutató, a felhasználóknak továbbra is szükségük van ezekre a kiegészítőkre.
Ezüstöt ért a Telekom Self-tuning programja
A Magyar Telekom Self-tuning – Vedd kezedbe a fejlődésed! kezdeményezése ezüst minősítést nyert a HRBEST verseny Skill Master kategóriájában. A program olyan szemléletet képvisel, amelyben a munkatársak aktív szerepet vállalnak saját szakmai fejlődésük alakításában, a Telekom pedig megteremti ehhez a megfelelő feltételeket és lehetőségeket.
AI-korszakra tervezett biztonság: 40 millió eurós AI-fejlesztéssel erősít az ESET
Miközben a vállalatok hatékony virtuális kollégaként üdvözlik munkafolyamataikban a mesterséges intelligenciát, eközben a digitális tér túloldalán a kiberbűnözők kezében az AI villámgyors és kíméletlen szövetségessé vált. A fenyegetések léptéke és sebessége új nézőpontot igényel, ahol a biztonság kérdése újraértékelődik. Erre válaszul új B2B funkciókat fejlesztett az ESET, amelyek lehetővé teszik a cégek számára az AI nyújtotta előnyök biztonságos kihasználását anélkül, hogy kiszolgáltatnák magukat az újgenerációs digitális veszélyeknek.
Magyarország ismét robotika-világversenyek házigazdája lehet
Újabb rangos nemzetközi robotikaversenyek megrendezését tűzte ki célul az Edutus Egyetem: az intézmény 2029-ben az Európai Nyílt Bajnokságot, 2031-ben pedig a World Robot Olympiad (WRO) világdöntőjét hozná Magyarországra. A nemzetközi szervezettel már megkezdődtek az előzetes egyeztetések.

