Debreceniek nyerték az Infomaratont
Debreceniek érték el a legnagyobb sikereket az informatikai középiskoláknak szóló, idén harmadik alkalommal megrendezett, 24 órás Infomaraton kupán.
Az ország minden részéből érkező, háromfős csapatok számára 24 óra állt rendelkezésre ahhoz, hogy infrastruktúra-tervet, topológiaábrát, árajánlatot és projekttervet készítsenek, majd Windows és Linux rendszereket, valamint hálózatot konfiguráljanak és weboldalt építsenek a megrendelő számára.
„Nagyon fontos megmérettetés ez a középiskolásoknak, akik így életszerű helyzetekben gyakorolhatják a szakmát. Ebbe pedig az is beletartozik, hogy nem csupán szakmai ismereteiket kell bizonyítaniuk, hanem tárgyalási, meggyőzési képességeiket is, és el kell adniuk a terveiket a zsűri számára" – emelte ki Szloboda Mihály, a verseny főszervezője.
A nyertes csapat a debreceni Mechwart András Gépipari és Informatikai Szakközépiskolából került ki. Az intézmény tanulói több nemzetközi és hazai megmérettetésen bizonyították már felkészültségüket. Idén az Euroskills válogatóversenyén Enterprise ICT Team kategóriában elhozták az első három helyezést, és elnyerték az Országos Szakmai Tanulmányi Verseny aranyérmét is. Az Infomaraton versenyen az első négy helyezés közül hármat az iskola tanulói szereztek meg, csak a győri Jedlik Ányos Gépipari és Informatikai Szakközépiskola és Kollégium csapata tudott beférkőzni a második helyre.
A teljes Infomaraton 2012. verseny megszervezésébe és lebonyolításába több mint 550 munkaórát fektettek a szervezők, a döntőre összesen 1200 méter UTP kábelt, valamint 620 méter erősáramú kábelt használtak fel, a verseny során pedig 607 kWh áramot fogyasztottak.
„A legnehezebb feladat a projekt megtervezése volt. A legapróbb részletekig meg kellett tervezni a hatalmas épületek hálózati rendszerét, árajánlatokat keresni, megvalósítási projekttervet készíteni. Folyamatosan ittuk a kávét, a reggel öt és nyolc óra közötti időszak volt a legkritikusabb. A holtponton túllendülve visszatértünk az életbe, és újult erővel tudtunk nekiállni a Drupal, illetve Packet Tracer feladatoknak” – emelte ki Kovács Tibor, a nyertes L00pback tagja, aki szerint a csapat sokat köszönhet felkészítő tanáruknak és osztályfőnöküknek, akiktől a Windows Server ismereteket, illetve a projektmenedzsmentet tanulták.
A nyertesek:
I. helyezett csapat (L00pback, Mechwart András Gépipari és Informatikai Szakközépiskola, Debrecen):
Mátrai János, Kovács Tibor, Mecsei Dániel
II. helyzett csapat (DarkBit, Jedlik Ányos Gépipari és Informatikai Szakközépiskola és Kollégium, Győr):
Bokor Bence, Hajdu Csaba, Vizmeg Viktor
III. helyezett csapat (Power Users, Mechwart András Gépipari és Informatikai Szakközépiskola, Debrecen):
Kreszán Kristóf Dárius, Zeke Sándor, Csőke János
A verseny honlapja: http://infomaraton.hu
Kapcsolódó cikkek
- Orosz csapat győzött a 24 órás programozóversenyen
- Könyvfesztivál - Blog, hálózat, élet és filozófia: Csermely Péter könyvbemutatója
- Robotok és hackerek az idei Simonyi konferencián
- Újgenerációs informatikai hálózat a NIIF-programban
- Informatikusok versenye áprilisban
- Mobil Weekend: Ismét három napos verseny mobilfejlesztőknek
- 1 Pbyte-ra nőtt a NIIFI tudományos adattároló szolgáltatásának összkapacitása
- Az űr- és az autóipar eszközeinek tesztelésére is alkalmas a magyar laboratórium
- Távérzékelési központot nyit az ENSZ a gyöngyösi főiskolán
- Körbejárni Stonehenge-t a Google segítségével
E-világ ROVAT TOVÁBBI HÍREI
Hűvös forradalom: így változtatta meg mindennapjainkat a légkondicionálás
Néhány évtizeddel ezelőtt még különlegességnek számított, ha egy moziban, szállodában vagy autóban légkondicionáló működött. Ma már szinte észre sem vesszük, hogy egy forró nyári napon klimatizált otthonból ülünk be a hűvös autóba, majd hasonló hőmérsékletű irodába, üzletbe vagy étterembe érkezünk.
Magyarország letöltési sebességben lekörözte a régiót
Az nPerf adatai alapján Magyarország 2026 januárja és szeptembere között az Európai Unió keleti régiójának öt vizsgált országa közül az első helyen végzett a vezetékes internetes letöltési sebesség tekintetében.
Az LG PRISM AI-ja nyerte a 2026-os SABRE Awards AI-kategóriáját
Az LG Electronics (LG) saját fejlesztésű, mesterséges intelligenciára épülő kommunikációs platformja, a PRISM AI a szakma egyik legrangosabb elismerését nyerte el: a 2026-os IN2 (Insight & Innovation) SABRE Awards Asia-Pacific versenyen a Best AI Tool or Product kategória győztese lett. A PRISM AI emellett a 2026-os SABRE Awards Asia-Pacific Consumer Electronics & Telecommunications kategóriájának döntőjébe is bekerült.
Az AI a magyar fejlesztők új munkaeszköze: évente több mint 300 órát takaríthatnak meg vele
A magyar szoftverfejlesztők 82 százaléka már naponta alkalmaz mesterséges intelligencián alapuló eszközöket munkája során, amelyekkel átlagosan heti 6,5 munkaórát takarít meg. A fejlesztők 77 százaléka érzékel termelékenységnövekedést, 71 százalékuk pedig már most vállalati versenyelőnyt lát az AI használatában.
Egy fotóból videó, egy ötletből iparági szolgáltatás
Közel két év fejlesztés és tesztelés után a magyar AI House Tour bekerült a Magyar Ingatlanközvetítők Országos Szövetségének (MIOSZ) rendszerébe, így több száz ingatlanszakember számára vált közvetlenül elérhetővé. A szolgáltatás meglévő ingatlanfotókból és hirdetési anyagokból készít narrált, különböző digitális felületekre optimalizált videókat, újabb helyszíni forgatás nélkül. A fejlesztés ezzel a technológiai kísérletből a szakmailag validált, a mindennapi ingatlanmarketingbe integrált szolgáltatássá vált.

