Minecraft kulcsszót tartalmazó cikkek
Találatok a következő kulcsszóra: Minecraft
Játék vagy sorozat? Mindkettő! – Így hat a The Last of Us a konzoleladásokra
A The Last of Us második évada érezhető hatást gyakorolt a konzolok iránti keresletre – különösen a PlayStation iránt nőtt meg az érdeklődés az Árukereső.hu adatai szerint, mind az évadnyitó, mind az évadzáró után.
Jövőálló Akadémia: A Samsung elindította az építkezést
Zajlanak a Samsung által elindított Jövőálló Akadémia kampuszának digitális munkálatai a Minecraft felületén. A program versenyre, játékra, kedvenc gamer influenszereikkel közös gondolkodásra hívja az Alfa és a Z generáció* tagjait.
Ingyenes Minecraft játékok a fagyott világból
A BBC Earth összefogott a Microsofttal, hogy az őszi világpremier után október 30-án Magyarországra is megérkező A fagy birodalma II sorozat témáját átültessék a Minecraft világába öt izgalmas pályán keresztül. Céljuk nem kisebb, mint hogy a rendkívül népszerű játékplatformon keresztül tájékoztassák és oktassák a fiatalokat Földünk egyik legégetőbb problémájáról, az éghajlatváltozásról.
Számos újdonságot mutat be a Microsoft az idei BETT Show-n
Több száz vállalat és start-up mutatja be technológiai megoldásait Londonban a világ legnagyobb, több mint 34 000 látogatót vonzó oktatástechnológiai kiállításán, a BETT Show-n.
Esély a gyengénlátó gyerekeknek: kódolni tanít a Microsoft
Mintegy ötven, látásproblémával élő gyermeket vezet be a kódolás világába a Microsoft és a Digitális Tudásért Alapítvány. Az idei Kódolás órájával azt szeretnék megmutatni, hogy a programozás alapjainak elsajátításával a fogyatékkal élő emberek is jókora lépést tehetnek kreativitásuk kibontakoztatása felé.
Több mint negyedmillió Minecraft-kockából épült fel a virtuális Magyarország
Több mint 100 km2 területet 259000 Minecraft-kocka felhasználásával építettek be virtuálisan azok a hazai diákok, akik a népszerű Minecraft oktatási verziójának segítségével úgy fejlesztették digitális kompetenciáikat, hogy felépítették a digitális Magyarország legnépszerűbb épületeit.
Tanul a gyerek, ha játszik
Hat iskola összesen 140 diákját látta vendégül budapesti irodájában a Microsoft az idei Digitális Témahéten. A gyerekek nem csupán megismerkedhettek a kódolás alapjaival, de a Minecraftország mozgalomhoz csatlakozva kedvenc magyarországi helyszíneiket is megépíthették.
Ingyenes hozzáférés a Minecraft oktatási verziójához
Egy éven át biztosít ingyenes hozzáférést a Minecraft oktatási verziójához a Microsoft ahhoz a húszezer új Windows 10-es eszközhöz, amelyeket több mint 500 magyar iskolában osztott ki a Klebelsberg Központ.
Elindult a Minecraftország mozgalom
Magyarország kulturális színtereit, érdekességeit és látnivalóit építhetik meg az érdeklődő diákok a Minecraft nyílt játékterű videójátékban és annak oktatási verziójában. A Microsoft Magyarország és a Budapest School közös kezdeményezésének egyéni kategóriájában tanulók, a csoportosban pedig iskolai szakkörök, tanulókörök, osztályok csatlakozhatnak.
Hamis alkalmazások fenyegetik a Minecraft játékosokat a Google Play áruházban
Az ESET kutatói 87, a népszerű Minecraft játékhoz köthető hamis alkalmazást fedeztek fel a Google Play áruházban, amelyek agresszív hirdetésekkel és rosszindulatú programokkal támadják a felhasználókat. Eddig közel 990 000 felhasználó töltötte le ezeket a Minecraft játékosokat fenyegető hamis modifikációkat (modokat).
A British Museummal gyarapodik a Minecraft
A londoni British Museummal és annak teljes gyűjteményével gyarapodik a Minecraft-univerzum. Első lépésként digitálisan megépítik a múzeum nagy csarnokát és az épület homlokzatát.
Dollármilliárdokat fizet a Microsoft a játékgyártó Minecraftért
Összesen 2,5 milliárd dollárért veszi meg a Microsoft a Minecraft nevű számítógépes játék készítésével nagy hírnevet szerző svéd Mojang játékstúdiót - írja a napi.hu.
Cikkgyűjtő
További híreink
Hiba a Revolut alkalmazásban, illetve a kártyás fizetéseknél
Január 9-én kicsivel dél után gondok támadtak a Revoluttal, legalábbis a Revolut közösség csoportban megszaporodtak a visszajelzések, és én is tapasztaltam gondot az alkalmazással és a kártyás fizetésnél.
Amikor a szoftver életre kel: a Bosch intelligens jövőképe a CES 2026-on
A digitalizáció térnyerésével a szoftverek váltak a technológiai innováció egyik legfőbb hajtóerejévé. Meghatározzák mindennapi kommunikációnkat, a munkavégzés módját, az eszközök használatát és a gyártási folyamatokat is. A bennük rejlő lehetőségek azonban csak akkor aknázhatók ki teljes mértékben, ha zökkenőmentesen kapcsolódnak a hardverek fizikai világához. A CES 2026 elektronikai szakkiállításon a Bosch azt mutatja be, miként teremthető meg ez az összhang a szoftverek és a hardverek között egy intelligensebb jövő érdekében.