XR kulcsszót tartalmazó cikkek

Találatok a következő kulcsszóra: XR

Új MEMS‑érzékelők formálják az XR és a robotika jövőjét

A robotika és a kiterjesztett valóság gyors fejlődésének egyik kulcsa egy kevésbé látványos, ám alapvető technológia: a mikroelektromechanikai rendszerekre (MEMS) épülő szenzorok. Ezek az apró, mégis rendkívül precíz eszközök – hasonlóan az élőlények érzékszerveihez – lehetővé teszik, hogy a gépek érzékeljék és értelmezzék saját mozgásukat és térbeli helyzetüket. Ez a térbeli tudatosság teszi lehetővé, hogy a komplex algoritmusok folyamatos mozgássá és magával ragadó digitális élménnyé alakuljanak.

2026. január 6. 16:10

CES 2026: elismerést kaptak a Samsung legújabb fejlesztései

A Samsung legújabb termékeit és szolgáltatásait a Consumer Technology Association (CTA) CES 2026 Innovációs Díjaival is elismerték több kategóriában. Idén a vállalat mobilkommunikációs, szórakoztatóelektronikai, háztartási és félvezető fejlesztései is a legkiemelkedőbbek közé kerültek. Ez a rangos elismerés is kiemeli a Samsung elkötelezettségét a fogyasztói elektronika határainak folyamatos bővítése iránt, miközben innovatív, kiemelkedő teljesítményű, esztétikus és intelligens megoldásokat kínál.

2025. november 18. 16:40

640 000 eurós keretösszeggel indult pályázat virtuális és kiterjesztett valóság megoldások fejlesztésére

Virágzik a kiterjesztett valóság (XR) megoldások európai piaca, melynek értéke 2025-re 35 és 64 milliárd euróra emelkedik. Az egészségügy az XR fejlesztések negyedik legnagyobb szegmense. Most új lehetőség nyílik az európai kkv-k előtt: a második VR Health Champions pályázati felhíváson akár 60 ezer eurós támogatásra is pályázhatnak. A 7,8 millió eurós VR Health Champions kezdeményezés keretében – amelynek társ-koordinátora az EIT Health InnoStars –a nyertes vállalkozások Európa vezető egészségügyi XR-innovátoraival működhetnek együtt.

2025. október 21. 11:49

Megnyílnak az XR végtelen lehetőségei a Galaxy AI-jal!

A Samsung és a Google együttműködése új korszakot nyit a kibővített valóság (XR) világában. A „Project Moohan” kódnevű Android XR-headset* természetes, multimodális interakciókat és személyre szabott AI-asszisztens élményt kínál. A fejlesztés célja, hogy átlépje a fizikai határokat, és páratlan lehetőségeket biztosítson a felhasználóknak, hogy újszerűen ismerjék meg a világot és annak történéseit.

2024. december 13. 14:56

A virtuális valóság az egészségügyet is forradalmasíthatja

VR Health Champions néven 7,8 millió eurós program indult, hogy felgyorsítsa a virtuális (VR) és kiterjesztett valóság (AR) technológiák bevezetését az egészségügyi ellátásban Európa-szerte. A hároméves projekt célja, hogy lebontsa a piaci, klinikai és szabályozási akadályokat, illetve felgyorsítsa a VR és AR, összefoglaló néven XR (kiterjesztett valóság) alkalmazások fejlődését a kevésbé fejlett régiókban – ehhez az Európai Regionális Fejlesztési Alap régióközi innovációs beruházások (I3) eszköze biztosít társfinanszírozást. 

2024. november 12. 18:01

Magyar technológia kelti életre a hollywoodi produkciók zöldvászonmentes világát

A Lightware Visual Engineering több olyan szuperprodukciónál is elengedhetetlen, amely a zöldvásznak helyett LED-kijelzőket használ a forgatásokhoz.  Az úgynevezett bővített valóság, az XR (Extended reality) technológia lehetővé teszi a gyártók számára, hogy a virtuális díszlet segítségével nagy mennyiségű, komplex vizuális elemet készítsenek el utómunka nélkül, mindezt pedig úgy, hogy a zöld képernyők használatát is minimálisra veszik. A magyar vállalat olyan berendezéseket biztosít, amelyek a legmagasabb képhűséget biztosítják az olyan XR megoldásoknál, amelyeknél 2022-ben a legütősebb szuperprodukciókat, sorozatokat, filmeket és élő adásokat forgatták.

2022. március 14. 12:21

A kereskedelemben is összemosódik a valódi és a virtuális valóság

A felhasználók várakozása szerint 2030-ban úgy fogunk majd bevásárlóközpontokba látogatni, hogy a kiterjesztett valóságot kínáló okosszemüvegek vagy épp a mozgásérzékelős ruhák révén nemcsak a fizikai, hanem a virtuális valóságban is átélhetjük a vásárlás, vagy csupán az érdeklődő nézelődés élményét a plázákban – derül ki az Ericsson fogyasztói trendeket vizsgáló laborja, a ConsumerLab legújabb jelentéséből.

Kulcsszavak: Ericsson AR VR XR
2021. december 27. 16:02

Digitális valóság: játékból munkaeszköz

Játékszerből egyre inkább komoly termelési eszközzé válnak a digitális valóságot használó alkalmazások. Az ilyen megoldásokat használó társaságok termelékenysége ugyanis átlagosan 32 százalékkal javult. Bár a technológia ma még drága és nem teljesen kiforrott, piaca az elkövetkező években kétszámjegyű növekedést produkálhat. A digitális valóságnak nagy jövője lehet az oktatásban és minden olyan területen, ahol nehéz, veszélyes vagy drága az emberi beavatkozás – derül ki a Deloitte tanácsadócég nemzetközi tanulmányából.

2021. február 5. 16:40

Kövess minket a Facebookon!

Cikkgyűjtő

További híreink

Így vadásznak a kiberbűnözők a téli olimpia szurkolóira

Az idei téli olimpia közeledtével nemcsak a sportolók, hanem a kiberbűnözők is csúcsformába lendülnek – figyelmeztetnek az ESET kiberbiztonsági szakértői. A világ legnagyobb sporteseményei évről évre mágnesként vonzzák az online csalókat, akik pontosan tudják: ahol szenvedélyes szurkolók, jegyek, utazás és exkluzív tartalmak vannak, ott könnyebb lehet átverni az embereket.

2026. február 6. 09:56

Beszélgetés önmagammal: megszületett az első magyar AI‑hasonmás podcast

Magyarországon első alkalommal készült olyan podcast-epizód, amelyben a műsorvezető, Bolya Imre saját, mesterséges intelligencia által létrehozott digitális alteregójával folytat beszélgetést. A Karizma Podcast legfrissebb adása kulturális kísérletként járja körül az önazonosság és a hitelesség kérdését. A fejlesztést Horváth Gergely AI-szakértő vezette, a modell több mint 130 podcastadás, könyvek, cikkek és privát beszélgetések alapján készült el – az eredmény pedig meglepően élethű lett.

2026. február 5. 13:25