Folyamatosan bővül a hazai e-sport

forrás: Prím Online, 2020. június 20. 16:12

Az e-sport iparág évről évre növekszik Magyarországon, 2020-ban 540 ezer fő az e-sport közösség bázisa, melynek piaca közel 42 milliárd forintos forgalmat generál. A sport területhez való kapcsolódás is erősödik, egyre nagyobb az igény a sportklubok csatlakozására - derült ki az eNET, az Esport1 és az Esportmilla immár negyedik alkalommal elkészített, közös e-sport kutatásából.

Jelenleg a felnőtt lakosság 61%-a, összesen mintegy 3,8 millió fő játszik videojátékokat idehaza. 2020-ra 540 ezer főre nőtt azon játékosok száma, akik e-sport játékokkal játszanak, maguk is versenyzők, vagy részt vettek már offline e-sport rendezvényen Magyarországon. Ez a szám 28%-os növekedés a korábbi évekhez képest. Hétközben a hardcore gamerek átlagosan 3 és fél órát töltenek játékkal, míg hétvégén akár 6 óránál többet is játszanak.

 

42 milliárd forint a hazai e-sport forgalom

Az e-sporthoz köthetően 42 milliárd forintot költöttek az emberek az elmúlt évben. Az e-sport ágazat forgalmának összesítésében a következő területek szerepelnek: a videojáték vásárlásra fordított összeg (10,5 milliárd forint), a játékokhoz kötődő hardver és periféria vásárlás (23,2 milliárd forint), a játékban való költés (6,5 milliárd forint) és a játékokhoz kapcsolódó vásárlások, mint például ajándéktárgyak, logózott termékek forgalma (1,6 milliárd forint). 

 

A platformok eloszlása szerint PC-n a játékosok 84%-a, laptopon 27%, okostelefonon 24%, míg konzolon 20%-a szokott játszani. A versenyszerű videojátékos tartalmak köre tovább bővült: e-sport mérkőzések, vlogok, játékmenet videók, legszebb pillanatok, oktatóvideók egyaránt vonzzák a játékosokat, ezek közül az e-sport mérkőzések a legnépszerűbbek, a játékosok 75%-a szokott nézni ilyen tartalmakat.

 

A legnépszerűbb játékok továbbra is a League of Legends és a CS:GO. Előbbivel a játékosok kétharmada, utóbbival felük játszik rendszeresen. A harmadik helyen kezd hozzájuk felzárkózni a  PUBG, aminek a megjelenésétől számított 4 év alatt sikerült leköröznie a Rainbow Six Siege-t és a Hearthstone-t. 

 

www.futuresplatform.com
 

 

Az e-sport és a sport megférnek egymás mellett

Az e-sportban érintettek 75%-a szokott sportolni szabadidejében. Állóképességi sportokat (futás, úszás stb.) 45%-uk űz, 35%-uk jár edzőterembe, 30%-uk pedig focizik. A sportklubok szerepe is nőhet, ugyanis a jelenleg is e-sport versenyzők, valamint az e-sport versenyzőnek készülők 63%-a szívesen csatlakozna egy sportklub e-sport szakosztályához, 29%-uk még bizonytalan, de nem zárkózik el előle, ami azt mutatja, hogy jelentős igény van a tradicionális sportszervezetek jelenlétére is.

 

Röviden a felmérés hátteréről: Az eNET 2017 fő, 16 éves vagy annál idősebb gamer bevonásával, 2020 februárjában végezte a kutatást. A kérdőív az Esport1.hu közreműködésével, a közösségi médiában, valamint játékos és szervezeti oldalakon került megosztásra.

E-világ ROVAT TOVÁBBI HÍREI

Megérkezett a Samsung új generációja: bemutatkoznak a legújabb Galaxy készülékek

A Samsung Electronics bejelentette az új Galaxy Z széria és a Galaxy Watch termékcsalád globális elérhetőségét. A Magyarországon is rendkívül népszerű készülékek iránt Európa-szerte jelentős érdeklődés mutatkozott: az előrendelések közel 40 százalékát az új formátummal érkező Galaxy Z Fold8-ra adták le.

2026. augusztus 7. 15:26

Parkolás még egyszerűbben: a K&H-nál már mobilbanki belépés nélkül is kezelhető

A K&H új funkcióval bővíti parkolási szolgáltatását: az ügyfelek a folyamatban lévő parkolásaikat ezentúl mobilbanki bejelentkezés nélkül is megtekinthetik és kezelhetik. A szolgáltatásnak 2026. április 30-ig több mint 43 ezer regisztrált felhasználója volt, akik összesen több mint 278 ezer sikeres parkolási tranzakciót hajtottak végre.

2026. augusztus 7. 13:41

Globális Példakép lett a Schneider Electric két üzeme

A Schneider Electric újabb két üzeme vált részévé a Világgazdasági Fórum globális Példakép hálózatának (Global Lighthouse Network). Az El Paso-i létesítmény az ügyfélkiszolgálásban nyújtott teljesítményével, míg a pekingi gyár a fenntarthatóság területén elért eredményeivel érdemelte ki az elismerést.

2026. augusztus 7. 12:02

Csak a filmvásznon derül ki, mire váltottál jegyet – újra itt a Random Mozikaland

A Cinema City népszerű eseménysorozata, a Random Mozikaland idén nyáron ismét a kíváncsiságra és a meglepetésre épít. Augusztus 12-én, szerdán az ország valamennyi Cinema City mozijában várják azokat a bevállalós filmrajongókat, akik készek lemondani a választás lehetőségéről egy különleges mozis élmény kedvéért. A 120 perces vetítés filmcímét ugyanis csak a teremben, a fények lekapcsolása után ismerhetik meg.

2026. augusztus 7. 09:58

Kövess minket a Facebookon!

Cikkgyűjtő

További fontos híreink

A digitális térben elszenvedett trauma után sem kell egyedül maradni

2026. augusztus 4. 17:58

AI, felhő és biztonság egy kézben: a Promise Group megerősíti jelenlétét a magyar piacon

2026. július 27. 16:00

Megtört a Temu lendülete: látványosan visszaesett a csomagforgalom a FOXPOST-nál

2026. július 20. 09:59

Arany, ezüst, bronz: magyar éremeső a 2026-os informatikai diákolimpián

2026. július 14. 09:56