Dobogón a magyar csapat a Microsoft Imagine Cup-on
Az Imagine Cup-ban részt vevő diákok nem csak más hasonló gondolkodású fiatalokkal mérhetik össze tudásukat, de új barátokat, ismerősöket szerezhetnek, hiszen minden évben a legcsillogóbb elméjű diákok gyűlnek össze azért, hogy a technológia segítségével a világ legégetőbb problémáira találjanak megoldást.
A Microsoft 10 évvel ezelőtt indította el a versenyt abban a hitben, hogy a diákok képesek arra, hogy megváltoztassák a világot. Egy évtized alatt 190 országból mintegy 1,65 millió tanuló vett részt a Microsoft világversenyén, ötletet merítve egyebek mellett az Egyesült Nemzetek millenniumi fejlesztési céljaitól kezdve saját országuk problémáin keresztül saját tapasztalataikig. A verseny mottója: „Képzelj el egy olyan világot, amelyben a technológia képes a legnehezebb problémák megoldására.”
A verseny hagyományosan legnagyobb érdeklődést kiváltó kategóriájában, a szoftvertervezésben az első helyet az ukrán Quadsquad Enable Talk projektje érdemelte ki. Az ukrán diákok által fejlesztett szoftver egy elektromos érzékelőkkel és giroszkóppal felszerelt kesztyű segítségével képes lefordítani a jelbeszéd mozdulatait, és hang formájában továbbítja a szöveget. A csapat saját tapasztalataiból merítette az ötletet, s a rendszert már több jelbeszédet alkalmazó hallássérült emberen tesztelték Ukrajnában.
A versenyen sikeresen szerepelt a hazai Turtle Games Csapat is Rum Run nevű stratégiai kereskedő játékéval. A Kapos Ádám, Kiss Dávid, Pregardt-Paur Róbert és Pintér Márk által készített játékban a játékos szabadon irányíthat hajókat, amelyekkel rumot és élelmet vásárolhat, eladhat, szállíthat. A játék központja egy falu, amely az ellátás hatására fejlődik, és idővel önellátóvá válik, a játékos pedig ezért pontokat kap, melyekből új, például gyorsabb hajókat vehet. A játékélményt a részletgazdag grafikai megjelenítés és precíz kidolgozottság teszi teljessé.
A játék célja, hogy egyszerű, közérthető eszközökkel tanítsa meg a fejlődő és fejlett országok lakóinak egyaránt, hogy hogyan kezeljék rendelkezésre álló erőforrásaikat, hogyan aknázzák ki lehetőségeiket, támogassák embertársaikat, és biztosítsák a fenntartható fejlődést.
„Ami a felszínen játék, az a valóságban már élet és halál kérdése. Évente csaknem 10 millióan halnak meg éhezés miatt, és ez a probléma sajnos a világ legfejlettebb országait is érinti. Azzal, hogy felhívjuk az emberek figyelmét erre a rendkívüli, világszintű problémára, illetve megtanítjuk, hogy mennyire fontos az erőforrások jó kiaknázása, már életeket menthetünk meg.” – hangsúlyozta Pellek Krisztián, aki a Microsoft Magyarország konzulenseként a csapat mentori feladatait is ellátta.
A projekt nem csupán egy égető problémára próbál megoldást adni, de remek példája a hazai egyetemek közti együttműködésnek is. A játék programozását az ELTE hallgatói végezték, mivel a Rum Run története az ELTE Informatikai Karának – néhány évvel ezelőtt kísérleti céllal indított –Játékprogramok készítése szemináriumán indult. Az alkalmazás fejlesztése nagyrészt az Informatikai Kar Windows Phone Kutatói laborjában zajlott az ELTE IK Windows Phone Kompetenciaközpont támogatásával, míg a grafikai elemeket a Moholy-Nagy Művészeti egyetem két hallgatója készítette el.
Kapcsolódó cikkek
- 19. Közép-Európai Informatikai Diákolimpia Tata
- Egyetemi felhasználókkal ünnepel az Office 365
- Készül az Informatórium, a szegedi „szuperintegrált tér”
- Műszaki tudományok: Tematikus hónapokat szervez a győri Mobilis
- Húsz éves a BME Nagysebességű Hálózatok Laboratóriuma
- Magyarok a Marson - Robotépítő-verseny Szegeden
- Magyar projekt nyerte a 30 ezer dolláros ösztöndíjat a NASA kutatóbázisára
- Ismét elrajtol a WTW 24 órás fejlesztői verseny
- Debreceniek nyerték az Infomaratont
- Orosz csapat győzött a 24 órás programozóversenyen
Prim.hu - Kiemelt hír ROVAT TOVÁBBI HÍREI
Új szintre lép a mobilos játék: bemutatkozott a POCO F9 sorozat
A fiatal techrajongók körében különösen népszerű POCO márka ma bemutatta a POCO F9 Ultra és POCO F9 Pro készülékeket, a prémium szegmens zászlóshajóinak számító F sorozat újabb tagjait. A csúcsteljesítményre tervezett POCO F9 sorozat jelentős technológiai előrelépést hoz a játékélményben, miközben a kijelző, a képalkotás és az akkumulátor-üzemidő tekintetében is a csúcskategóriához méltó fejlesztéseket vonultat fel.
Az EY újra keresi Magyarország leginspirálóbb vállalkozóit
Az EY idén is várja azon magyar vállalkozók jelentkezését és jelölését, akik innovatív gondolkodásukkal, bátor üzleti döntéseikkel és kiemelkedő eredményeikkel nemcsak saját vállalkozásuk fejlődéséhez járulnak hozzá, hanem munkatársaikra, iparágukra, környezetükre és a magyar gazdaság egészére is pozitív hatást gyakorolnak. A fődíj nyertese Magyarországot képviselheti majd a monacói világdöntőn.
Magyar sikersztori Taskentben: négy érem az informatikai diákolimpián
A magyar diákok kiemelkedő eredménnyel: két ezüst- és két bronzéremmel tértek haza az üzbegisztáni Taskantben megrendezett 38. Nemzetközi Informatikai Diákolimpiáról, amelyen 92 ország 368 diákja vett részt.
Vékonyabb, mint sok telefon: bemutatkozott a Huawei új csúcstabletje
A Huawei bemutatta új csúcskategóriás táblagépét, a HUAWEI MatePad Pro Maxot, amely mindössze 4,7 milliméteres vastagságával számos jelenleg kapható okostelefonnál is vékonyabb. A 13,2 hüvelykes kijelzővel szerelt készülék úgy kínál nagy munkafelületet és PC-szerű produktivitást, hogy közben rendkívül könnyen hordozható marad. A modell a nagy méretű kijelzőt, a munkát és kreatív alkotást támogató funkciókat, valamint a hosszú üzemidőt egy karcsú kialakításban egyesíti.
Nem lassít a Magyar Telekom: bővülő hálózat, rekordközeli ügyfélszámok, javuló eredmények
Hálózatfejlesztés, növekvő ügyfélszámok és stabil pénzügyi teljesítmény fémjelzi a Magyar Telekom első félévi és második negyedévi üzleti eredményeit. A vállalat 170 ezer új gigabitképes hozzáférési pontot létesített az első félévben, a lakosságszám arányos kültéri 5G lefedettség pedig a félév végére elérte a 88%-ot.

